设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:#ifndef __Setting_SCENE_H__
#define __Setting_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
class Setting : public cocos2d::Layer
{
bool isEffect; ...
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2014-08-05 22:47:30
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设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:[html]view plaincopy#ifndef__Setting_SCENE_H__#define__Setting_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"...
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2014-08-05 22:04:30
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为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到Hel...
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2014-08-05 22:01:20
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HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景。HelloWorld.h文件代码如下:[html]view plaincopy#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"①#include"...
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2014-08-05 22:01:10
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Android层次结构中,资源扮演着重要的角色,资源是绑定到可执行程序的文件(例如音乐文件)或值(例如对话框标题)。常用的资源实例包括字符串、颜色、布局文件等。例如不需要将字符串硬编码到应用程序中,可...
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2014-08-05 16:02:30
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多国语言:在res目录下建立不同名称的values文件来调用不同的语言包Values文件汇总如下:中文(中国):values-zh-rCN中文(台湾):values-zh-rTW中文(香港):values-zh-rHK英语(美国):values-en-rUS英语(英国):values-en-rGB英...
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2014-08-05 15:46:59
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CHM是英语“Compiled Help Manual”的简写,即“已编译的帮助文件”。CHM是微软新一代的帮助文件格式,利用HTML作源文,把帮助内容以类似数据库的形式编译储存。然而很多情况下,CHM格式的电子书打开是空白.下面是几种解决方案:解决方法 A 1. 双击此chm格式的电子书文件。2....
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2014-08-05 15:36:00
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这里演示的是android ProgressBar的条形进度条,因为android条形进度条初始时静态的而不像圆形的进度条是动态的;而seekbar是android的拖动条,使用场景比如在音乐播放或者视频播放的时候~~~~xml布局文件(需要注意,在使用条形进度条的时候要选择的style类型为"?a...
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2014-08-05 15:35:19
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div css鼠标悬停锚文本超链接文字背景颜色或图片变化(体感音乐)css鼠标悬停超链接文字上时背景改变,鼠标经过文字链接时(悬停),文字的背景图片发生改变(出现背景图片或背景颜色)。鼠标经过悬停在超链接文字上时背景颜色或背景图片出现或改变教程篇。(体感音乐)此DIV CSS布局技巧其实是对a标签做...
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2014-08-05 15:34:09
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-08-05 15:20:39
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