AsyncTask相信从事Android开发的同学都不陌生,基本都应该用到了,和以前一样我们还是先来看看此类的summary。AsyncTask可以确保更合理、容易的使用UI线程。这个类是设计用来执行一个后台操作然后将结果发布到UI线程,但却使你不必直接操作Thread和Handler(其实内部.....
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移动开发 时间:
2014-05-07 16:40:51
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在拜读和翻译了Android design设计指导后,对比Android 4.0,4.1,4.4版本与Android2.3及之前版本的app设计指导,总结了Android 4.0版本后设计规范的10大改变之处,在此也感谢博友对我所写文章的支持,之前重要设计理念系列的文章阅读量最近一直在暴涨,也鼓动着我继续写该系列的文章。...
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移动开发 时间:
2014-05-07 16:00:42
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一、Linux网络体系架构
二、网卡驱动设计
三、Dm9000网卡驱动分析
四、Linux输入子系统
五、触摸屏驱动设计...
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2014-05-07 15:47:55
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正规的集成电路设计公司在进行片上系统(SoC)设计时都有明确的岗位分工,甚至会以部门的形式来区分各部分的职责,而且很多时候集成电路设计公司还会提供整体解决方案,包括芯片、软件和硬件,生产商直接按这个方案买其他的电阻电容等元器件即可生产、测试和销售。流程分工包括:市场、System design、IC digital、IC analog、IC verify、IC tapout、IC封装和测试、Firmware、应用开发等。...
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2014-05-07 15:38:37
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以下内容摘自《步步惊芯——软核处理器内部设计分析》一书
OR1200中实现的加载存储类指令有8条,每条指令的作用与说明如表9.1所示。
说明一点:在第2章建立的最小系统没有配置使用MMU,所以有效地址等于物理地址。
加载存储类指令的助记符也很好理解记忆,第一位是’s’表示存储指令,’l’表示加载指令;第二位是’b’表示对字节操作...
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2014-05-07 15:13:28
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在Language Feature
Status上面看到,其实更新的并不是特别多,为了不会误导看了C# 6.0 功能预览 (一)的园友,现在把官方的更新列表拿了过来,供大家参考Roslyn
编译平台概述示例语法可视化工具蓝图语言功能状态语言设计说明FAQ语言功能实现状态存在: 在以前的版本中已经存在...
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2014-05-07 14:51:28
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与操作字符串有关的最后一个方法是localeCompare(),这个方法比较两个字符串,按照字符串的字母表中的位置分别返回-1,0,1var
stringValue="yellow";alert(stringValue.localeCompare("brick"));
//1alert(strin....
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2014-05-07 14:23:09
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内存数据库,顾名思义就是将数据放在内存中直接操作的数据库。相对于磁盘,内存的数据读写速度要高出几个数量级,将数据保存在内存中相比从磁盘上访问能够极大地提高应用的性能。同时,内存数据库抛弃了磁盘数据管理的传统方式,基于全部数据都在内存中重新设计了体系结构,并且在数据缓存、快速算法、并行操作方面也进行了相应的改进,所以数据处理速度比传统数据库的数据处理速度要快很多,一般都在10倍以上。内存数据库的最大...
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数据库 时间:
2014-05-07 12:30:30
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今天分享一个我用Qt改写的微信打飞机游戏,程序重在设计过程,运用了(抽象)工厂的模式产生不同的对象(子弹,敌军,炸弹...),逻辑处理相对简单,尚未解决的问题是怎么使用Qt实现各种声音的混音效果,这里使用QThread线程里面使用Sound类播放声音,但是效果不佳,如有好的解决方案,望回复指导...
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2014-05-07 12:17:30
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系统的各种权限设计(1)
本系统的现在已可以设计的权限一共有四种类型。
1、模块的操作权限:包括可浏览,增改删,附件的CRUD操作,审核,审批,附加功能的操作(这个前面忘了介绍了,在下面会介绍一下)。
2、模块记录的可视权限:通俗的讲,就是哪些记录你能看,哪些记录你不能看。
3、字段的只读权限:对于具有可新增和可修改...
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2014-05-07 11:57:31
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