众所周知,图片格式大至分为两类存储方式,
一类点阵存储,计算机在存这一类图片的时候,对每一点存储的是位置和相对应的颜色值。像BMP、Png24、Tiff等图片格式都是采用这一种,这种图片的特点是颜色可以表现的很丰富,色感好,图片占用空间较大(png24采用了无损压缩技术,相对已经小了很多);
另.....
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2014-05-25 18:54:21
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>___<:结果生成了一个kk.c文件:这里Colorskk[]是16个颜色;Palkk是根据上面的16个颜色构建对应的调色板;ackk[]为Bmp图的内容;bmkk为根据上面的调色板,bmp内容建立uc-gui的函数可以调用的图片格式,在Fun函数里用函数GUI_DrawBitmap(&bmkk,...
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2014-05-23 09:59:39
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libgdx底层采用opengl渲染,对图片进行了优化处理,与android原生态的bitmap不太一样。相比而言,效率要高一些,不过只支持png,jpg,bmp三种格式。显示中,一般将图片放在assets文件下,表示是Gdx的内部文件。gl1.x使用的图片的宽高必须是2的整次幂,而在gl2.0以后...
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2014-05-22 04:01:42
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最近有同学问我如何实现MFC基于对话框在图片控件中加载图片?其实使用MFC显示图片的方法各种各样,但是还是有些同学不知道怎样显示.以前在《数字图像处理》课程中完成的软件都是基于单文档的程序,这里介绍两种在对话框picthre控件中显示BMP图片的最简单基础的方法.一.静态显示bmp图片 二.动态加载bmp图片最后希望该文章对大家有所帮助...
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2014-05-21 09:21:41
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1. 加载 BMP[cpp] view
plaincopyprint?CStatic*pWnd=(CStatic*)GetDlgItem(IDC_PIC);//得到PictureControl句柄
pWnd->ModifyStyle(0,SS_BITMAP);//修改它的属性为位图 pWnd->Se...
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2014-05-19 09:27:13
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本软件提供多种图片的压缩功能。目前支持图片格式有:BMP JPG GIF PNG。
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2014-05-12 00:27:53
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主要原理是:extends view重载onDrow(),需要一bitmap,重载view,在 canvas上画临时bmp,当按下确定的时候按下
画到real_bmp上,其他的跟前面的基本上没有什么区别。
import com.example.test.R;
import android.app.Activity;
import android.content.Con...
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2014-05-10 09:23:24
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转自:http://blog.csdn.net/smcwwh/article/details/7349449Struts的文件上传问题,相信很多人都会使用allowedTypes参数来配置允许上传的文件类型,如下。[html]view
plaincopyimage/png,image/bmp,ima...
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2014-05-09 09:19:58
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public boolean saveMyBitmap(Bitmap bmp, String
bitName) throws IOException { boolean flag = false; if
(Environment.getExternalStorageState().eq...
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2014-05-09 05:03:19
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今天改一个VC6的程序,因为需要加载png和jpg图像,于是想到了CImage,但是VC6又不支持CImage类,郁闷了,网上看了一下,都是改这改那,改得头大。后来看到有一个人提出一个建议,用VS2008写一个DLL让VC6去动态加载不就OK了。恩,这个注意不错,于是乎就这么做了吧
先建立一个工程,叫AtlImage吧,在AtlImage头文件中声明[自动向导其实帮我生成了]:
#ifdef ...
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2014-05-08 04:20:07
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