因为这个是跑酷类游戏的代码,所以向左向右就按照正常的逻辑,上下滑动本来应该是要执行跳跃操作的,暂时场景属于静止状态,所以先逻辑暂时未拉动摄像机前后移动。
C++11的lambda函数实现,用于STL中比较操作。
虽然我明知当前的3D投影视角的摄像机只有一台,对应的pRenderNode查找到的cameraMask的值是camera3D->setCameraFlag(CameraFlag...
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编程语言 时间:
2015-07-20 01:21:21
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主要解决问题是面板里含有3D模型,如果只有1个正交相机,3D模型的显示质量会很差。如果只用透视相机,UI会变形NGUI官方的例子是使用2个UI Root,再创建一个Camera,把模型渲染到面片上。但这样有点复杂,并且对于移动平台消耗过高,也不适合一个面板一个prefab的形式测试了一阵子,现在我个...
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2015-07-20 01:08:53
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Android调用系统api使用照相机功能,实现拍照获取图片以及从照相机库中获取指定图片的功能。
以下是示例代码:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/main"
android:layout_width="match...
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2015-07-19 16:32:08
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主要解决问题是面板里含有3D模型,如果只有1个正交相机,3D模型的显示质量会很差。如果只用透视相机,UI会变形NGUI官方的例子是使用2个UI Root,并且再创建一个Camera,把模型渲染到面片上。但这样有点复杂,也不适合一个面板一个prefab的形式解决方法是只使用一个UI Root,UIRo...
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2015-07-19 14:50:19
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package com.example.x_yp.system_camera;import android.content.BroadcastReceiver;import android.content.Context;import android.content.Intent;/** * 实现开...
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2015-07-18 22:42:22
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完美解决解决Android使用Zxing扫描二维码改成竖屏后,后面的预览画面出现了拉伸,扭曲的情况
第一步:找到com.zxing.camera包下的CameraConfigurationManager.java文件中的void initFromCameraParameters(Camera camera)方法第二步:在 Log.d(TAG, "Screen resolution: " + scre...
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2015-07-17 22:49:31
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以下方法纯属我YY,切勿当真!!!确定一个设计尺寸,比如 devWidth = 960,devHeight = 640, 按照这个尺寸进行设计游戏.方式一: 不管什么屏幕尺寸,都和设计的尺寸对应.只需在 Camera上 加上如下脚本:public class ScreenAdapter : Mono...
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2015-07-17 20:59:24
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介绍
这几天,写了一个自定义照相机的demo,支持连续拍照和摄像头切换。由于自己以前没接触过相关的编程,也算是一个学习的过程,在这里做一下记录,同时也分享出来,并附上源码。
效果如图:
左上角switch切换摄像头,右边snap按钮进行拍照。
一般流程
Android进行拍照,需要调用摄像头类android.hardware.Camera。而要进行预览,则需要用android.v...
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移动开发 时间:
2015-07-17 09:47:32
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所有的Metro Apps不能够正常打开,表现为打开后自动最小化到任务栏,并且不能恢复正常状态。在Event Viewer\Application中相应的错误信息为: Activation of app winstore_cw5n1h2txyewy!Windows.Store failed with...
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2015-07-16 19:12:36
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本来想用2个篇幅结束Camera软件部分的介绍,后来发现,非常重要的一点OpenGL还没介绍,所以又增加了这一篇。
这篇主要描述一下几个方面的内容:
(1)录像界面OPENGL展示
(2)录像实时特效处理
(3)视频等比例缩放、旋转 如:等比例、16:9 4:3 1:1等
这个部分我思来想去缺失不太好讲,设计到的知识太多,尤其是OpenGL的一些专业知识,通过一篇博客普及OpenGL的知...
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移动开发 时间:
2015-07-16 16:54:51
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