在Android开发中,为了避免出现ANR现象,主要是指来自于接触事件响应事件过长来说,我们开发者通常会将耗时长的操作,如网络操作,大图片加载,IO操作等等会放在子线程中去处理。而Android中线程...
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2016-08-25 21:29:40
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h5活动需要插入音频,但又需要自定义样式,于是自己写咯 html 1 <!-- cur表示当前时间 max表示总时长 input表示进度条 --> 2 <span class='cur'></span><input type="range" min=0 max=100 class='range' v ...
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2016-08-23 18:55:50
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转自:http://kb.cnblogs.com/page/513237/ 缘起 有用户反馈内部MIS系统慢,页面加载耗时长。前端同学们开组会提及此事,如何解决慢的问题。 最致命的是:偶发!你不能准确知道它抽风的时间点,无法在想要追查问题的时候必现它。这只是一方面,另外,慢的可能实在太多了,那么问题 ...
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2016-08-22 19:39:31
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此文章仅为转发,非原创,原文http://www.cnblogs.com/zhuanggege/p/5754543.html 请支持原创 css3动画 @keyframes 规定动画,必须定义动画的名称,动画时长的百分比,一个或多个css样式属性 以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词"fro ...
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2016-08-21 19:50:02
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h5活动需要插入音频,但又需要自定义样式,于是自己写咯 html css js 以上基本可以实现自定义音频播放,但是在拖动进度条的时候出现了问题,电脑上是ok的,但是在手机上可以拖动,只不过音频的总时长比正常播放少了好几分钟,导致拖动进度后播放不准确。通过测试发现手机上拿到的duration(总时长 ...
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2016-08-18 23:26:31
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首先要明确三个问题: 1.目的是什么:以支持决策为目的。 2.有哪些数据:一般我们有网站访问数据(pv,uv,平均停留时长,跳出率等),投放数据(消费,点击量,展现量),转化数据。最重要的是转化数据。 3.哪些数据可以抛弃:有大量数据是冗余的,必须的数据有消费,点击量,uv,pv,跳出率,平均停留时 ...
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2016-08-17 12:13:26
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回到 Animator深入系列总目录 CrossFade是按照动画的自身时间进行混合。如果动画10秒钟,混合时长0.2,会在2秒后混合完成 CrossFadeInFixedTime是按照实际时间进行混合。如果动画10秒钟,混合时长0.2,会在0.2后混合完成 使用CrossFade或CrossFad ...
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2016-08-16 22:00:41
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animation-name规定动画的名称。 keyframes定义动画,一般不用from和to,直接用百分比来定义过程。 animation-duration规定动画的时长。 animation-timing-function规定动画的速度曲线,常用的有ease、ease-in、ease-in-o ...
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2016-08-15 20:48:26
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题意:一段很长的旅程,你有 一个 N 分钟的磁带,但是你喜欢的歌曲都在CD里 ,你需要把CD的歌曲都录进磁带,问放哪些歌曲可以尽可能的利用磁带空间。输入 磁带容量 N 和 歌曲数量 x ,接下来 x 个数表示每首歌曲的时长。输出是哪些歌曲,和总时长。 解题: 0-1背包呀,就可以求出来最多可以放多少 ...
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2016-08-15 14:22:31
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比对梯度下降和随机梯度下降: 梯度下降:每一次迭代耗时长,在大数据集上处理速度慢,对参数敏感性适中 随机梯度下降:每一次迭代耗时短,在大数据集上处理速度较快,但对参数非常敏感 随机梯度下降能更快地达到较大的对数似然值,但噪声更大 步长太小,收敛速度太慢;步长较大,震荡较大;步长异常大,不收敛 ...
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2016-08-15 12:46:22
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