BOOL DrawFrameControl( HDC hDC, // 设备环境句柄 LPRECT
lpRect, // 矩形区域 UINT nType, // 控件类型 UINT nState // 控件状态);// 控件类型 uType
参数DFC_CAPTION = 1; // 标题DFC_ME...
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2014-07-22 23:17:13
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轮廓提取相对容易,只需在2.5D渲染视角下,导出模型的顶点坐标以及基于视角的消隐后的三角形面,将三角面投影后合并就可得到轮廓,轮廓坐标基于2.5d图的基准坐标换算就得到。提取轮廓的在我另外一篇文章中有试用的插件,基于3dmax2013的。轮廓遮挡部分的剔除,如果自动完成的话,效率特别低。要处理一个模...
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2014-07-22 23:15:57
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MFC 用gdi绘制填充多边形区域这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色
在OnPaint()函数里面运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形[cpp]view
plaincopyCBrushbr(RGB(40,130,170));CRgnrgn;CPointarrpt[3]...
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2014-05-01 11:37:43
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我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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jackyhwei 发布于 2011-10-13
10:55点击:1080次来自:blog.csdn.net/weiquboBOOL StretchBlt( int x, //指定目的矩形区域左上角的X坐标
int y, //指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, //指定目的矩形区...
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2014-05-01 05:17:03
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#include#include#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清屏glColor4f(0.0,1.0,0.0,0.5);//绘制矩形glRectf(0.1,0.1,0.6,0.6);glColor4f(1.0,1.0,0.0...
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2014-05-01 04:48:18
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作用
霍夫变换是常用的图像变换,用于在图像中寻找直线、圆、椭圆等这类具有相同特征的几何图形。在许多应用场合中,都需要实现对特定形状物体的快速定位,而霍夫变换由于其对方向和噪声不敏感,因此在这类应用中发挥着重要作用。
原理 霍夫变换最基本的思想通俗讲就是将图像中所有可能出现的几何图形位置进行遍历,以直...
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2014-05-01 02:26:36
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首先给出联通块的定义:对于相邻(上下和左右)的相同的数字视为一个联通块
现给一个n*m的只有0和1的矩形和数字k,求出最小反转个数使得整体包括若干个矩形联通块(即每个联通块均是矩形)(1?≤?n,?m?≤?100; 1?≤?k?≤?10)
如果最小次数比k大,输出-1...
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2014-04-29 13:38:20
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uva 10084 Hotter Colder
题目大意:
有一个人玩游戏,起初是个左下角(0,0) 右上角(10,10)的矩形,有一个宝藏藏在这之间。这个人起初在(0,0) 每次走到一个点,会告诉你与原来的点相比距离宝藏近了还是远了,还是不变,根据这个每次求宝藏的范围(面积)。
解题思路:
每次相当于形成一个新的范围是凸包,只需要求这个凸包所有的点,然后按照极角排序,求面积。
这题wa了很多次,感觉代码略麻烦了一点点。
代码:见文章...
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2014-04-28 10:14:41
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如上图,判断线段AB和线段CD相交。
分析:如果线段AB和线段CD相交,只能是图中的两种相交情况。可以用向量叉乘来判断。如果(向量AB叉乘向量AC)*(向量AB叉乘向量AD)
设A(X1,Y1), B(X2, Y2), C(X3, Y3), D(X4, Y4),三角形ABC的面积为:2A = =
X1*Y2 + X3*Y1 + X2*Y3 - X3*Y2 - X1*Y3 - X2*Y1。...
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2014-04-27 22:32:13
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