最近想向游戏方面发展,于是用starling做了一个简易版的FlappyBird,纯AS3开发,权当是技术学习。在发布之后才明白要发布一个没有版权的app是有多困难,审核了N遍之后终于通过审核,下面发布下下载链接:http://apk.hiapk.com/html/2014/05/2633646.h...
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移动开发 时间:
2014-05-16 18:25:07
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libevent源码深度剖析三——libevent基本使用场景和事件流程张亮1
前言学习源代码该从哪里入手?我觉得从程序的基本使用场景和代码的整体处理流程入手是个不错的方法,至少从个人的经验上讲,用此方法分析libevent是比较有效的。2
基本应用场景基本应用场景也是使用libevnet的基本流程...
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2014-05-14 08:56:20
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框架一瞥PureMVC是一个为创建基于经典MVC元设计模式应用的轻量级框架。此框架是开源且免费的,已经被AS2,AS3,Java,C#以及其他流行语言所实现。这也允许在多样的平台上开发,包括:l移动环境:FlashLite,.Net集成框架,J2MEl服务器环境:ColdFusion,J2EE,PH...
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Web程序 时间:
2014-05-12 17:25:37
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package com.lj.utils { import
mx.controls.DateField; import mx.controls.dataGridClasses.DataGridColumn; import
mx.formatters.DateF...
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2014-05-09 13:02:25
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/*日期转YYYYMMDD*/formDate.fullYear+""+(formDate.month
_fromYear){manyAllDayNum = Number(alreadyOverDay(fromFormatDayStr)[1]) +
Number(alreadyOverDay(toF...
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2014-05-09 12:56:06
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之所以写这个文章,是因为自己在这些年的AS前端开发中,逐渐发现了关于Flash美术的大量的"陷阱"和"流氓资源".当然,AS编写中,也存在类似的事情.但本章值谈论Flash.另外,还有一个原因,很多的小公司的美术都不注意这些问题.1,关于图片问题①:关于as链接:这玩意,可以将RPG人物的动作..
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2014-05-06 16:32:23
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作者:zccst一、事件流标准:DOM事件流中,实际的目标在捕获阶段不会接收到事件。即捕获从document到body就停止了。在处于目标阶段,事件在div上发生,病在事件处理中被看成冒泡阶段的一部分。实际:在捕获阶段会涉及,结果有两个机会在目标对象上操作事件。二、事件处理程序事件处理程序:HTML...
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2014-05-05 10:03:35
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问题的引出
备选流,又称备选事件流,英文是Alternative Flow。在RUP和UML中,备选流的解释如下:备选事件流包括与正常行为相关的可选或异常特征的行为,同时也包括正常行为的各种变形。您可以将备选事件流看作是基本事件流的“绕行道”,有些备选事件流将返回到基本事件流,而有些将结束此用例的执行。
分析RUP对于备选流的定义,可以看到备选流可以分成两类:
1,不同做法但仍然达成用...
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2014-05-03 20:58:37
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流程图的组成:
a. 活动 Activity / 节点 Node
b. 流转 Transition / 连线(单向箭头)
c. 事件
1.流转(Transition)
a) 一般情况一个活动中可以指定一个或多个Transition
i. 开始活动(Start)中只能有一个Transition。
ii. 结束活动(End)中没有Transitio...
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2014-05-03 20:53:19
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Monkey是一个工程,生成伟随机事件流(在一段时间内完全不重复的事件流),由种子生成。可以模拟用户,点击,触屏等。最好用来做压力测试。无法做功能测试。adb
shell monkey -p -v -s -throttle 延时 --pct-touch 某个事件百分比 --pct-trackball...
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2014-04-30 13:15:29
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