OK,上面已经创建了一个Mesh,我们就用Main.cs来代码创建GameObject。
一般是shader附着在Material Material附着在Mesh上。
但是Mesh我们已经生成了,很难用代码得到生成的结果,只好拖入面板中,再将拖入面板的GameObject托给Main.cs
OK,看Main.cs的主代码
using UnityEngine;
using Syste...
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编程语言 时间:
2015-02-03 21:29:12
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今天这篇博客将记录一些关于DrawerLayout的基本用法,我想关于DrawerLayout的用法也许有不少不够了解,这也是比较正常的事情,因为DrawerLayout作为Android组件是Google后来在android中添加的,在android.support.v4包下。那么,DrawerLayout是一个怎么的组件呢?我们知道,当我们使用Android上各类App的时候,是不是注意过App主页上通常有一个“侧滑菜单”?关于侧滑菜单的实现,我在前面博客里有一些介绍,想多些了解的朋友请移步:...
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移动开发 时间:
2015-02-03 09:30:13
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某年某月的某一天说的图片预览的方法例: 图片真实地址: http:\\dsideal-yy.oss-cn-qingdao.aliyuncs.com\down\Material\2B\2B213379-C095-F337-55F6-5E33E8943FE4.jpg预览请求地址: http://imag...
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2015-02-02 17:21:11
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在看下面操作时,先记住三句话 1.游戏对象 是由 组件 组成的:衣服 2.材质(Material):就是衣服的设计方案 3.纹理(Texture):做衣服的布料 从GameObject到Cube 第一步:创建一个空的游戏对象 第二步: 添加网格过滤器,同时...
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2015-02-01 23:03:33
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RingGeometry用来在三维空间内创建一个二维圆环面对象.
用法: var geometry = new THREE.RingGeometry(1,5,32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var Ring = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(Ring);
TorusGeometry</summar...
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Web程序 时间:
2015-02-01 12:13:44
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TorusGeometry用来在三维空间内创建一个圆环体对象.
用法: var geometry = new THREE.TorusGeometry(3,1,12,18);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var torus = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(torus);
TorusGeometry</s...
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Web程序 时间:
2015-02-01 12:12:47
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OctahedronGeometry用来在三维空间内创建一个八面体对象.
用法: var geometry = new THREE.OctahedronGeometry(70);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var icos = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(icos);
OctahedronGeome...
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Web程序 时间:
2015-02-01 12:12:26
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TetrahedronGeometry用来在三维空间内创建一个四面体对象.
用法: var geometry = new THREE.TetrahedronGeometry(70);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var icos = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(icos);
TetrahedronGe...
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Web程序 时间:
2015-02-01 12:12:05
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转:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/41441083前言我们都知道Marterial Design是Google推出的全新UI设计规范,如果对其不太了解的可以看下:Material design非官方中文指导手册,或者我的前面几篇Materi...
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移动开发 时间:
2015-01-31 16:08:39
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622
转:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/38735117《Material Design》提到,Android L版本中新增了RecyclerView、CardView 、Palette。RecyclerView、CardView为用于显示复杂视...
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移动开发 时间:
2015-01-31 16:02:16
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