码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:附近    ( 1298个结果
07day2
居然是动规专场。这样不好吧? 采药 【问题描述】 辰辰是个天资聪颖的孩子,他的梦想是成为世界上最伟大的医师。为此,他想拜附近最有威望的医师为师。医师为了判断他的资质,给他出了一个难题。医师把他带到一个到处都是草药的山洞里对他说:"孩子,这个山洞里有一些不同的草药,采每一株都需要一些时间,每一株也有它...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 22:24:56    阅读次数:254
Android开发之扫描附近wifi热点并列表显示
最近项目中用到了wifi模块,今天做一个简单的总结。 参考:http://www.2cto.com/kf/201310/253617.html 1.怎样获取wifi对象并进行操作 要操作WIFI设备,需要先获取Context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE)来获取WifiManager对象,并通过这个对象来管理WIFI设备。   ...
分类:移动开发   时间:2014-10-11 20:57:57    阅读次数:331
任意阶幻方(魔方矩阵)C语言实现
魔方又称幻方、纵横图、九宫图,最早记录于我国古代的洛书。据说夏禹治水时,河南洛阳附近的大河里浮出了一只乌龟,背上有一个很奇怪的图形,古人认为是一种祥瑞,预示着洪水将被夏禹王彻底制服。后人称之为"洛书"或"河图",又叫河洛图。南宋数学家杨辉,在他著的《续古摘奇算法》里介绍了这种方法:只要将九个自然数按...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 23:01:54    阅读次数:332
最优化算法 (一)
最速下降法采用负梯度方向进行一维搜索,总体上看搜索速度应该是比较快,但是当迭代进行到靠近精确最优点时,会出现锯齿形搜索路径,这样就会大大降低搜索效率,所以通常在搜索前期采用最速下降法,当接近精确最优解时,改用牛顿法等其他在最优解附近搜索效率更高的方法。但是牛顿法也有缺点:一方面需要计算Hesse矩阵...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 15:03:43    阅读次数:181
IOS-百度地图API用点生成线路、导航、自定义标注 2013年11月更新
IOS百度地图API开发自定义气泡,点击气泡自动生成路线,以及拖拽IOS百度地图开发POISearch搜索附近停车场,附近加油站IOS百度地图视角跳到用户当前位置IOS百度地图开发实时路况IOS开发百度地图自动导航IOS开发百度地图在大头钉上加文字和图片,点击这个整体再弹出气泡IOS开发百度地图实现...
分类:移动开发   时间:2014-10-08 01:50:24    阅读次数:674
最小二乘法
在我们研究两个变量(x, y)之间的相互关系时,通常能够得到一系列成对的数据(x1, y1、x2, y2... xm , ym);将这些数据描绘在x -y直角座标系中(如图1), 若发现这些点在一条直线附近,能够令这条直线方程如(式1-1)。Y计= a0 + a1 X ...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 12:02:30    阅读次数:317
POJ 1659 暴力
Frogs' NeighborhoodTime Limit:5000MSMemory Limit:10000KTotal Submissions:7407Accepted:3201Special JudgeDescription未名湖附近共有N个大小湖泊L1,L2, ...,Ln(其中包括未名湖),...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 01:08:07    阅读次数:378
国庆第二天骑行记
闲话不说,今天骑行路线 天通苑-----北海公园 往返共40公里以上,早上11:00出发,下午18:00到家。天通苑--->北海: 沿立汤路南下,(路程与5号线宋家庄方向相同)一直到立水桥(附近有立水桥公园),过立水桥(从桥上过,桥下无路),进入北苑路,一直向南走,至北苑路尽头,直行进入惠新西街,沿...
分类:其他好文   时间:2014-10-02 22:13:43    阅读次数:179
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:使用关节
在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,调试遮罩不仅会显示物体,还会显示关节。 使用距离关节实例  使用距离关节实例(绘制调试遮罩)代码部分...
分类:其他好文   时间:2014-10-01 00:34:50    阅读次数:230
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:使用关节
在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。 这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 22:40:20    阅读次数:255
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!