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搜索关键字:opencv 图像处理 人工智能    ( 12181个结果
OpenCV学习(3)--Mat矩阵的操作
CvMat的矩阵结构 1 typedef struct CvMat 2 { 3 //矩阵中元素的类型 4 int type; 5 //行数据长度 6 int step; 7 8 /* for internal use only */ 9 int* r...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:17:24    阅读次数:187
OpenCV学习(2)--基本数据结构
OpenCV的基本数据结构CvPoint:表示图像中的点CvPoint2D32f:二维空间中的点CvPoint3D32f:三维空间中的点这些都是结构体,并不是C++语言中的类,所以他们的构造函数就是简单的内联函数。 1 typedef struct CvPoint 2 { 3 int x; ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:17:07    阅读次数:171
水印效果
图片涂鸦和水印其实是一个功能,实现的方式是一样的,就是一张大图片和一张小点图片叠加即可。前面在android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加中也讲到了图片叠加,里面实现的原理是直接操作像素点。下面给出别外一种方式让图片叠加--用Canvas处理图片,canvas已经封装好了,直接调...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 11:05:50    阅读次数:227
叠加效果
这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果。跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别。叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤。...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 11:04:01    阅读次数:181
光晕效果
这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果。跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果。实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理。所以用到了模糊效果和光照效...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 09:58:45    阅读次数:183
android图像处理系列之三--图片色调饱和度、色相、亮度处理
原图:处理后:下面贴代码:一、图片处理层:[java]view plaincopypackagecom.jacp.tone.view;importjava.util.ArrayList;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitm...
分类:移动开发   时间:2014-07-13 00:58:22    阅读次数:376
利用FFmpge进行视频压缩(从图像到H264视频流)
对于FFmpeg相信做视频或图像处理这一块的都不会陌生,在网上也能找到很多相关的代码,但由于版本不同等原因,往往找到的代码都是需要自行修改才可以用,为此本人希望能尽绵薄之力,将开发包和自行编写的代码都放出来,如果初学者想要可以直接运行的代码做参考的话,可以下载我放出的FFmpeg开发包进行配置(配置的教程地址如下:点击打开链接),然后参考我写的编解码代码来进行程序的开发。 下面贴出的是我自己封装...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 00:15:22    阅读次数:268
[数字图像处理]常见噪声的分类与Matlab实现
1.研究噪声特性的必要性         本文的内容主要介绍了常见噪声的分类与其特性。将噪声建模,然后用模型去实现各式各样的噪声。         实际生活中的各种照片的老化,都可以归结为以下老化模型。      这个模型很简单,也可以直接用以下公式来表达。 在频域内,用以下公式区表示。      根据以上式子,可以看出,老旧照片的复原,主要分为两个任务,一个是去...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 21:19:02    阅读次数:273
[数字图像处理]图像去噪初步(1)--均值滤波器
1.图像去噪的前言     上一篇博文中,我对噪声的类型进行了介绍,也使用的Matlab对各种噪声进行了实现。旧话重提,一幅图像,甚至是一个信号的老化,可以使用以下模型来表示表示。 可以使用以下算式来表示 这里,由于退化函数的作用,使得原图像产生退化(比如,运动模糊),然后在加上一个加性噪声项。       本博文,主要对去除加性噪声的滤波器的性能进行了比较。对于退化函数的...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 17:37:54    阅读次数:259
Kinect 开发 —— 骨骼追踪
骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部,以及身体。骨骼追踪产生X,Y,Z数据来确定这些骨骼点。骨骼追踪系统采用的景深图像处理技术使用更复杂的算法如矩阵变换,机器学习及其他方式来确定骨骼点的坐标。 获取骨骼数据 彩色影像数据,景深数据分...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 15:30:49    阅读次数:444
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