上一篇主要讲了线程池的原理和实现,感觉有点意犹未尽,这篇文章是对上篇文章的一个补充,主要围绕以下两点展开,one-connection-per-thread的实现方式以及线程池中epoll的使用。one-connection-per-thread根据scheduler_functions的模板,.....
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编程语言 时间:
2015-06-17 11:17:37
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最近使用到Quartz框架来做定时推送数据的功能的调度(注:在Java可以使用java.util.Timer和实现java.util.TimerTask接口的类做定时任务功能)。本文主要从大的框架方面介绍Quartz的基本使用和Quartz对用户提供的扩展点JobListener等监听接口。通常对于作业调度我们关注这三个方..
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2015-06-16 14:53:49
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2015-06-15 18:01:55
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SET GLOBAL event_scheduler = 1;
注意:事件开启后会在mysql服务重启后自动关闭。一般在重启服务器后再执行一次即可...
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数据库 时间:
2015-06-13 23:10:13
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下载官网下载地址:http://www.quartz-scheduler.org/
下载步骤:
1、点击橘黄色的download连接。
2、点击Direct Download下面的Quartz 2.2.1 full distribution (release notes)
3、点击quartz-2.2.1-distribution.tar.gz进行下载,选择两个中的任何一个即可。...
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2015-06-12 17:16:19
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延迟调度的主要目的是提高数据本地性(data locality),减少数据在网络中的传输。对于那些输入数据不在本地的MapTask,调度器将会延迟调度他们,而把slot分配给那些具备本地性的MapTask。 延迟调度的大体思想如下: 若该job找到一个node-local的MapTask,则...
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2015-06-11 10:44:20
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自MySQL5.1.0起,增加了一个非常有特色的功能–事件调度器(Event Scheduler),可以用做定时执行某些特定任务,可以看作基于时间的触发器。一、开启事件调度默认是关闭的,开启可执行[sql]view plaincopySETGLOBALevent_scheduler=1;SETGLO...
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2015-06-09 16:38:25
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Cocos2d-x 3.2:定时器的使用和原理探究(3)本文转载至【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(3) 上篇文章分析到了定时器的定义,这篇的重点就是定时器是如何运行起来的。1.从main中寻找定时器的回调讲定时器的运行,就不得不触及到cocos2d...
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2015-06-08 11:33:50
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Cocos2d-x 3.2:定时器的使用和原理探究(1)本文转载至深入了解Cocos2d-x 3.x:定时器的使用和原理探究(1)注:本文开始,引擎升级到Cocos2d-x 3.6在游戏开发过程中,经常会遇到使用计时器的情况,例如:倒计时,定时炸弹等。scheduler是Cocos2d-x 2.x时...
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2015-06-08 11:21:32
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String 类 Attribute and method anchor() 创建一个标签的实例,将其name属性设置为被传递给此方法的字符串 big() 将字符串转换为标签的一个实例 blink() 将字符串转换为标签的一个实例 bold() 将字符串转换为标签的一个实例 charAt() 返回传...
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2015-06-06 17:46:42
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