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搜索关键字:light switching    ( 1222个结果
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的自带的Package资源包
Character Controller:角色控制器Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包Image Effects :图像效果资源包Light Cookies:光效资源包Light Flares:光晕资源包Particles:粒子效果资源包Physic Materia...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 10:14:16    阅读次数:1006
[原]Threads vs Processes in Linux 分析
Linux中thread (light-weighted process) 跟process在實作上幾乎一樣。最大的差異來自於,thread 會分享 virtual memory address space.a. 從kernel角度看兩者沒差別,在user看來process是least shared...
分类:系统相关   时间:2014-07-11 20:41:54    阅读次数:308
Linux高性能服务器编程——多线程编程(上)
多线程编程 Linux线程概述 线程模型         线程是程序中完成一个独立任务的完整执行序列,即一个可调度的实体。根据运行环境和调度者的身份,线程可分为内核线程和用户线程。内核线程,在有的系统上也称为LWP(Light Weigth Process,轻量级进程),运行在内核空间,由内核来调度;用户线程运行在用户空间,由线程库来调度。当进程的一个内核线程获得CPU的使用权时,它就加载并...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 19:45:08    阅读次数:219
Light OJ 1316 A Wedding Party 最短路+状态压缩DP
题目来源:Light OJ 1316 1316 - A Wedding Party 题意:和HDU 4284 差不多 有一些商店 从起点到终点在走过尽量多商店的情况下求最短路 思路:首先预处理每两点之前的最短路 然后只考虑那些商店 个数小于15嘛 就是TSP问题 状态压缩DP搞一下 状态压缩姿势不对 有必要加强 #include #include #include #include...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 19:37:07    阅读次数:241
【Unity 3D】学习笔记三十二:游戏元素——游戏光源
游戏光源 在3D游戏中,光源是一个非常具有特色的游戏组件。用来提升游戏画面质感的。如果没有加入光源,游戏场景可能就会显得很昏暗。在unity中提供了三种不同的光源类型:点光源,聚光灯,平行光。 点光源 顾名思义,点光源是从一个点向周围散发出光的光源,就像电灯一样。创建点光源在hierarchy视图中点击create——point light: 创建完以后...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 16:29:44    阅读次数:221
ZOJ 3203 Light Bulb 三分
最简单的三分题,期末考完先做一道练练手 就是这么一个图,告诉你H h D,问你L最长是多少,假设人到灯的距离是X,那么容易得到 L = H-D/x*(H-h)+D-x,求个导很容易发现是一个关于x 的凸性函数,就可以三分啦 要注意的是三分的时候的精度eps,这题要求得是1e-9才能A,1e-8都WA...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 15:46:41    阅读次数:201
Light OJ 1429 Assassin`s Creed (II) BFS+缩点+最小路径覆盖
题目来源:Light OJ 1429 Assassin`s Creed (II) 题意:最少几个人走完全图 可以重复走 有向图 思路:如果是DAG图并且每个点不能重复走 那么就是裸的最小路径覆盖 现在不是DAG 可能有环 并且每个点可能重复走 对于有环 可以缩点 缩点之后的图是DAG图 另外点可以重复走和POJ 2594一样 先预处理连通性 #include #include #incl...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 00:15:53    阅读次数:270
light oj 1422 - Halloween Costumes (区间dp)
1422 - Halloween Costumes PDF (English) Statistics Forum Time Limit: 2 second(s) Memory Limit: 32 MB Gappu has a very busy weekend ahead of him. Because, next...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 16:31:28    阅读次数:198
UVa 10110 Light, more light
开始所有的灯是灭的,不过我们只关心最后一个灯。在第i次走动时,只有编号为i的倍数的灯的状态才会改变。也就是说n有偶数个约数的时候,最后一个灯的状态不会改变,也就是灭的。n有奇数个约数的时候也就是n为完全平方数的时候,最后一个灯会是亮的。最后抽象出来,就是判断输入的数是否为完全平方数。Light, m...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 10:19:44    阅读次数:202
HDU4276 The Ghost Blows Light 树形DP
做这个题的时候想到了,先来一遍最短路,判断是否可以到达,若可以减去最短路的花费,再在剩下的花费里进行DP求最优解,想到了但是没做到,很多细节没有处理好,结果崩盘了,唉,看题解很多人都是两边dfs,不过这位大牛也是先spfa了一遍,  给我这个弱菜看看 刚好,这篇好好记录下来, 最后参考了大牛的:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details...
分类:其他好文   时间:2014-06-26 07:07:46    阅读次数:199
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