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Python Str内部功能-个人课堂笔记,课后总结
查看str内部功能,可通过和int一样的方法,或者使用type(str)、dir(str)来查看。 1、capitalize:首字母大写 S.capitalize() -> string str1 = "parr" result = str1.capitalize() print(result) # ...
分类:编程语言   时间:2017-11-03 17:13:35    阅读次数:280
date命令转换日期命令提示date: illegal time format
问题:运行date命令抛错 date -j -f "%a %b %d %T %Z %Y" "Sat Sep 29 11:33:00 CST 2018" "+%s” 报错: Failed conversion of ``Sat Sep 29 11:33:00 CST 2018'' using form ...
分类:其他好文   时间:2017-11-01 21:46:37    阅读次数:736
R语言的输出函数cat,sink,writeLines,write.table
根据输出的方向分为输出到屏幕和输出到文件。 1.cat函数即能输出到屏幕,也能输出到文件. 使用方式:cat(... , file = "", sep = " ", fill = FALSE, labels = NULL,append = FALSE) 有file时,输出到file。无file时,输 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-01 14:55:14    阅读次数:3496
【代码审计】seacms 前台Getshell分析
漏洞触发点search.php 211-213行,文中38-40行 跟进parseIf 函数 ./include/main.class.php 这里要注意 21行的位置,可以看到未做任何处理的eval 这里我们要注意触发的条件 1.if(intval($searchtype)==5) 2.if (s ...
分类:系统相关   时间:2017-11-01 13:33:09    阅读次数:205
mybatis的setting
在mybaits中,setting的的配置参数如下(如果不在配置文件中配置将使用默认值): 在实际的应用中要根据自己的需求进行配置: 比如我在项目中的配置一般如下: <settings> <setting name="jdbcTypeForNull" value="NULL" /> <setting ...
分类:其他好文   时间:2017-10-31 16:43:06    阅读次数:156
spring-boot 在启动运行脚本中执行修改表结构
spring-boot可以通过简单的配置,就可以直接sql文件执行创建表。但是该文件默认以“;”作为结束,在修改表结构中,需要用到存储过程。存储过程中需要用到";"。就会出现执行错误。好坑! 解决方案: 增加更改spring-boot的sql执行的结束符号的配置,以后在sql文件的结束就是以“$$” ...
分类:编程语言   时间:2017-10-31 11:07:49    阅读次数:398
python学习笔记(23)半成品的作业
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明。谢谢! 原链:http://www.cnblogs.com/vamei/archive/2012/07/19/2600135.html#!comments 笔记:半成品,凑合看看 更新一下之 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-30 18:25:29    阅读次数:154
Mybatis ,框架
什么是mybatis MyBatis是支持普通SQL查询,存储过程和高级映射的优秀持久层框架。MyBatis消除了几乎所有的JDBC代码和参数的手工设置以及结果集的检索。MyBatis使用简单的XML或注解用于配置和原始映射,将接口和Java的POJOs(Plan Old Java Objects, ...
分类:其他好文   时间:2017-10-30 14:47:27    阅读次数:273
os模块
下面列出了一些在os模块中比较有用的部分。它们中的大多数都简单明了。 os.sep可以取代操作系统特定的路径分隔符。windows下为 “\\” os.name字符串指示你正在使用的平台。比如对于Windows,它是'nt',而对于Linux/Unix用户,它是'posix'。 os.getcwd( ...
分类:其他好文   时间:2017-10-29 12:39:01    阅读次数:120
unity3d中点击一个按钮实现相机之间的转换,点选已添加物体,并使用键盘实现移动、鼠标实现旋转、缩放操作
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class build : MonoBehaviour { public GameObje ...
分类:移动开发   时间:2017-10-29 11:06:53    阅读次数:285
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