Unity射线检测官方文档: 传送门 一、检测前方是否有游戏物体(射线无限长度) 二、检测前方是否有游戏物体(射线长度为1m) 三、检测前方游戏物体碰撞信息(射线无限长度): 四、指定检测碰撞Tag层 2D射线检测:使用Physics2D.Raycast() Raycast()和RaycastAll ...
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2018-11-11 10:26:10
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//射线原点 [SerializField] Transform tr; //射线长度 [SerializField] float dis = 5; //射线停留时间 [SerializField] float t=0.1f // Use this for initialization void S ...
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2018-11-11 01:04:01
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228
没办法,为了能在寝室接着做这玩意只好又在电脑上装一个和实验室版本一样的unity了。虽然打开后UI界面还是一团糟,不过至少要的东西都在,又手动调了调UI界面。 然后把旋转视角功能加上了。鼠标右键按住移动就可以旋转。缩放视角就用鼠标滚轮好了。 &emsp ...
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2018-11-10 19:04:18
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//需要创建对象 GameObject prefab; //创建对象的规定位置或父物体 Transform tr; //创建出对象 Instantiate(prefab); //创建对象,并设定位置和角度 Instantiate(prefab,tr.position,tr.rotation); // ...
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编程语言 时间:
2018-11-09 20:58:23
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使用 System.IO.Path 这个API得到的路径,其实也是以"\"分隔路径的。 我们在windows下打开资源管理器,某个目录或文件的路径为:E:\uniuProject5.6.2\plan\配置表 使用Unity的API,打印Application.dataPath 时,打印出:E:/Lg ...
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2018-11-09 10:50:48
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.接SDK是个什么样的活计? SDK的工作流程: 1. 从unity端出发,向安卓发起一系列的请求(unity call android)。 2. 安卓端收到unity端调用,然后在具体调用SDK的一系列接口(android内部调用) 3. SDK服务器处理之后得到结果,再返回给安卓(网络通信) 4 ...
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2018-11-08 21:58:10
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1. 为啥有AB包? 因为资源需要更新, 避免更新一次打包一次 动态修改. 2. AB包注意啥? 依赖关系 找依赖关系应该找到对应的平台!!! 3. 打包策略是分场景打包 若文件被文件夹包含打包出来的就是文件夹的名字 否则是场景文件夹名称 4. 当我AB包从硬盘加载完成之后 是不是就该加载到内存 并 ...
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2018-11-08 16:27:18
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分场景打包步骤:导入unity中AB包后 1: 指定场景 2: 指定abname 3: 指定objinabname 4: 协同 5: 委托 void string unity 先引入命名空间 using LLWHABFW; ...
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2018-11-08 16:12:38
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238
新的背包系统包括: 1、一个用于表示背包系统的按钮: 该按钮上添加了EventListener事件,该事件经过改写,可用于实现点击一次展示,点击第二次消失的效果。 代码比较简单,主要是在EventListener本身的事件代码上进行了一定的修改: public GameObject item;pub ...
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编程语言 时间:
2018-11-07 21:40:23
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using System;using Microsoft.Xrm.Sdk;using Microsoft.Xrm.Sdk.Query;using Microsoft.Crm.Sdk.Messages;/// <summary>/// 销售订单/// </summary>public class So ...
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2018-11-07 11:40:11
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160