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搜索关键字:不同之处    ( 1427个结果
android setResult和onActivityForResult的介绍
startActivityForResult与startActivity的不同之处在于:1、startActivity( )仅仅是跳转到目标页面,若是想跳回当前页面,则必须再使用一次startActivity( )。2、startActivityForResult( )可以一次性完成这项任务,当程序...
分类:移动开发   时间:2015-03-06 16:31:35    阅读次数:148
趣味C程序100.9 绘制杨辉三角
说明:1.本问题来源于《C语言经典、趣味、实用程序设计编程百例精解》,所有程序为本人自己编写。与原程序不同之处作有标记。 2.本系列所有程序均使用codeblocks编译,操作系统为Windows XP。问题:在屏幕上显示杨辉三角 1 1 1 1 2 1 1 3 ...
分类:其他好文   时间:2015-03-05 19:17:11    阅读次数:192
简单介绍百度与谷歌关于收录的不同之处
很多站长因为不同的网站类型,需要对不同的引擎进行专门的优化,但是很多SEO教程中都没有讲引擎到底有什么区别,给很多站长一种天下引擎一大家,技术大家差不多的概念,其实这完全是不同的。不少站长对这个问题有所疑惑,我就把我自己总结的一些心得集中发出来希望能帮助到大家,首先我们要明白,虽然SOSO目前推的很...
分类:其他好文   时间:2015-03-05 12:11:42    阅读次数:166
三维计算机图形
三维计算机图形(3D Computer Graphics)是计算机和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。一...
分类:其他好文   时间:2015-03-04 19:03:58    阅读次数:172
Ural1313(输出格式)
题目链接:点击打开链接 解题思路: 本题考查输出格式,不用看描述,太长····直接看样例即可。PTQ告诉我一种方法,十分神奇。 首先对于左上角(包括对角线)那些元素开一个数组存储,发现对于每个斜线上的元素,都以每行第一个元素为首,依次变换为(i - 1 , j + 1);同理。对于右下角哪些元素,从最右侧的每个元素为首,依次变换为(i + 1 , j - 1)。不同之处在于第二个数组...
分类:其他好文   时间:2015-03-03 16:49:06    阅读次数:148
JavaScript ==和=== 的不同之处
JavaScript ==和=== 的不同之处 == 和 === 都是判断两边的变量是否相等,但是也有不同之处 一、=== === 表示恒等,首先比较两边的变量数据类型是否相等,其次比较两边的变量的数值是否相等;var param1= ‘1’, param2 = ‘1’ ; param1 === param2; //类型和数值同时相等 true var param3 = 1; par...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:11:25    阅读次数:162
Media Queries详解
iPhone4上面的样式是专门针对iPhone4的移动设备写的。Pad 在大数情况下,移动设备iPad上的Safari和在iPhone上的是相同的,只是他们不同之处是iPad声明了不同的方向,比如说 上面的例子,在纵向(portrait)时采用portrait.css来渲染页面;在横向(landsc...
分类:其他好文   时间:2015-03-03 13:29:11    阅读次数:137
Oracle sql union all
sql union all这个指令的目的也是要将两个 SQL 语句的结果合并在一起。 sql union all和 sql union不同之处在于 sql union all会将每一次符合条件的数据列出来,无论数据库有无重复。 用法也很简单: SELECT top 50 FROM StoreData_200903 UNION ALL SELECT top 50 FROM StoreData...
分类:数据库   时间:2015-03-02 11:15:42    阅读次数:184
unity3f游戏开发之游戏设计中运营重用体系
游戏设计中,运用重用体系重用资源包括有以下几个设计目的: 1)、方便玩家识别 为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的。如某种某种动物的皮毛的道具图标。为了区分不同,除了基本图素相同外,不同之处只是以变换颜色和更改名称加以区分,这样可以方便玩家快速识别图标。 2)、降低客户端的容量 游戏中最占用硬盘空间的,其实是大量的资源,如模型文件、贴图等美术资源文件。为了降...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 23:03:09    阅读次数:308
sleep和wait区别
之前没怎么深究,觉得差不多,不过看了weili的关于HttpClientConnectionManager的管理源代码之后,感觉略有不同,稍作记录,用自己的语言做一个记述;sleep和wait都是释放cpu的资源,即原本拥有cpu的使用权,但是在调用之后就放弃执行了,不同之处在于sleep不会释放其...
分类:其他好文   时间:2015-02-26 22:57:46    阅读次数:148
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