注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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SQL的函数分为: 单行函数:每行返回一个结果。 多行函数:每个处理集合返回一个结果。 字符函数 UPPER: 转换字符串到大写。 SELECT UPPER('Hello World') FROM dual; --返回HELLO WORLD LOWER: 转换字符串到小写。 SELECT LOWER ...
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数据库 时间:
2021-05-04 16:23:44
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在上一部分,我们学习了 SRE 的基础,需要掌握的重点是 SLI 和 SLO 以及 Error Budget(错误预算)策略。SLI 是我们选择的衡量系统稳定性的指标,SLO 是每个指标对应的目标,而我们又经常把 SLO 转化为错误预算,因为错误预算的形式更加直观。转化后,我们要做的稳定性提升和保障 ...
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2021-05-04 16:21:43
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准备材料 树莓派4B kali系统镜像 SDFormatter (格式化工具) Win32DiskImager (镜像拷录工具) 镜像下载 kali下载地址:https://www.offensive-security.com/kali-linux-arm-images/ 这是 .xz 压缩文件,需 ...
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Web程序 时间:
2021-05-04 16:16:02
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注册 使用一个没有注册过的邮箱 然后按照注册流程注册 标签 1.text -- 相当于web中的span标签 行内元素 2.view -- 相当于div 块级元素 3.checkbox -- 复选框 文件格式 1 .js写JS的 存档data数据 类似VUE 2 .json 配置文件 可以设置标题 ...
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2021-05-04 16:13:33
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今日分享开始啦,请大家多多指教~ 今天分享这种常识型的东西,觉得自己太菜了,所以决定还是回到Java基础学习里,花几天时间快速过一遍,我想应该有很多是我遗漏的点,毕竟学习的目标是大数据开发,基础不牢,地动山摇! 01 概述 计算机包括硬件和软件两部分。硬件包括计算机中可以看得见的物理部分。而软件提供 ...
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编程语言 时间:
2021-05-04 16:11:36
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
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2021-05-04 15:50:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
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2021-05-04 15:45:06
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
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2021-05-04 15:44:15
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import os # os.mkdir("n1") # 创建目录 # 创建文件 # with open('1.txt',mode='w') as file: # file.write('11111') # os.mknod("n1.txt") # 创建文件,windows上面不支持,linux中支 ...
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编程语言 时间:
2021-05-04 15:43:42
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