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搜索关键字:mac系统    ( 1231个结果
在MAC下使用Robotframework+Selenium2【第一步】robotframework安装步骤
最近使用苹果的MAC Pro本本,感受着苹果系统的新鲜,确实让我手忙脚乱一阵,毕竟使用windows系统太长时间了,刚开始用MAC Pro确实感觉别扭,用了一段,发现MAC系统还不错,好了,转入正题。1.安装Pythonmac自带Python,可以通过Python --version命令查看Pyth...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 15:22:03    阅读次数:237
mac 系统磁盘大小不正确!删除文件,磁盘空间不变。
在安装或则使用非app库中得软件时,可能会发现磁盘的空间不会随着文件的删除而改变。不知道mac下磁盘是如何管理的,但是mac下有磁盘工具来管理,首先打开 launchpad 找到->其他->磁盘工具,打开点击验证磁盘。当然也可以都验证一遍。他会给出以下提示。2014-08-28 14:08:59 ....
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:32:03    阅读次数:209
cocos2dx屏幕适配方案
我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小。目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的方案做下记录。由于我的Mac系统下只有一个分辨率的虚拟机,所以这次使用的是VS2010,使用的是c....
分类:其他好文   时间:2014-08-31 01:38:10    阅读次数:330
Mac操作系统下,如何设置自带邮件客户端
Mac系统一般有自带的Mail客户端,用户可以通过自带客户端登陆自己的邮箱,进行收发邮件等各种操作。注意:以下图文示例中,域名以turbomail.org为例,用户应将此域名改为自己的企业域名。1)用户进入Mac系统桌面,进入应用程序,找到“Mail”程序,“Mail”程序是Mac系统自带的邮件客户...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 17:50:18    阅读次数:356
Mac系统完美配置Cocos2d-x 2.2.3 的Android+IOS双平台环境
转自:http://www.cnblogs.com/wt616/p/3758828.html readme:自测cocos2d-x2.2.5版本也ok。就按照下面文档说明对照来配置,还是乖乖的新建工程,别拷贝别的地方工程,不然可能出现各种莫名其妙的bug。 注意:本文的Cocos2d-x的版本是2.2.3,更高版本可能会略有不同,低版本者不建议参考 首先需要配置X...
分类:移动开发   时间:2014-08-25 22:50:45    阅读次数:427
mysql学习之中的一个:mysql安装
我用的时mac系统,本来想在mac系统上装一个,可是发现mac系统始终无法用password登入到本机server,很奇怪的问题(在stackflow上看了些回复,也没有找到原因),最后仅仅好装到虚拟机上面去了。我的虚拟机版本号是centos6.3,yum中自带了安装包。CentOS6和RHEL6系...
分类:数据库   时间:2014-08-24 19:13:22    阅读次数:293
mac_Mac系统下如何编写HTML代码?
在Mac系统下,使用默认的文本编辑器编写的HTML的源码, 使用不同的浏览器打开后,依然还是显示源码 推荐使用UltraEdit,问题就迎刃而解了...
分类:Web程序   时间:2014-08-23 11:24:00    阅读次数:298
iOS开发多线程篇—多线程简单介绍
一、进程和线程1.什么是进程进程是指在系统中正在运行的一个应用程序每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程2.什么是线程1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 18:51:39    阅读次数:215
mac ssh key 的获取 (转)
mac 系统开始就已经为我们安装了ssh 如果没有安装没,首先安装;这个在网上到处都是。打开终端:$ ssh -v查看ssh版本OpenSSH_6.2p2, OSSLShim 0.9.8r 8 Dec 2011usage: ssh [-1246AaCfgKkMNnqsTtVvXxYy] [-b bi...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 15:43:42    阅读次数:191
CentOS 7 通过 持续集成包 安装最新的 Mono
Mono 3.6.0 发布,此版本从上一个版本开始,总共提交了 878 个commits。自2014 年 3 月 10 日开始,共有66 位贡献者参与开发; 其中有22位首次提交的贡献值,他们修复了 112 个 bug,具体请看《Mono 3.6发布,支持在Mac系统使用Nuget》。 Mono的官...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 12:59:22    阅读次数:263
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