设计模式分为三类: 创建型,描述如何创建对象,结构型,描述在程序中如何构建类或者对象之间的组合关系,行为型,描述类或对象如何分工合作和交互。 创建型模式: 单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式 结构型模式:设配器模式、代理模式、组合模式、桥接模式、装饰模式、...
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2015-04-28 17:49:14
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何为简单工厂模式: 通过专门定义一个类,来负责创建其他类的实例,这些其它类通常具有共同的父类。简单工厂模式的UML类图:简单工厂模式中包含的角色和相应的职责如下: 工厂类Creator:简单工厂模式的核心,负责创建所有类的实例。该工厂类必须能够被客户端类调用,创建所需要的产品对象。 抽象产品类...
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2015-04-26 22:28:47
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在简单工厂模式中,通过一个工厂类来判断需要调用的具体的实现类,隔离了客户端和具体的实现类之间的关系,从而降低了系统间的耦合性,但是也带来了一个问题,就是如果要创建的对象很多,这个工厂类会非常庞大,仍然不利于后期的代码维护。
工厂方法模式:
一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
每个具体工厂类只能创建一个具体产...
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2015-04-25 13:44:19
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??
简介
工厂模式主要是为创建对象提供了接口。工厂模式按照《Java与模式》中的提法分为三类:
1. 简单工厂模式(Simple Factory)
2. 工厂方法模式(Factory Method)
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)
这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。还有一种分类法,就是将简单工厂模式看为工厂方法模式的一种特例,两个归为一类。下面...
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2015-04-25 10:48:16
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1. 简单工厂又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。Spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得Bean对象,但...
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2015-04-21 01:49:05
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转自:http://www.jellythink.com/archives/42问题描述之前在公司做了一个windows 8平台的阅读器。首先,需要将电子书中的内容渲染到屏幕上,而电子书每一页都包含各种各样的内容,比如:图形、图像和文字等等;不同的内容,就是不同的对象;在将不同的内容渲染到屏幕上之前...
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2015-04-20 18:24:31
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转自:http://www.jellythink.com/archives/62问题描述之前讲到了C++设计模式——简单工厂模式,由于简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA、ProductB和ProductC三种产品了,此时,需要增加生产ProductD产品;那么,首先是不是需要...
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2015-04-20 18:14:37
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1.简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)1.1.模式动机考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮、矩形按钮、菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我..
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2015-04-14 23:30:02
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#include using namespace std;class Operation {public: void setOperands(const int operA = 0, const int operB = 0) {m_operandA = operA; m_operandB = ...
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2015-04-14 12:51:00
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A、创建模式从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。首先,简单工厂模式不属于23中涉及模式,简单工厂一般分为:普通简单工厂、多方法简单工厂、静态方法简单工厂。0、简单工厂模式简单工厂模式模式分为三种:01、普通就是建立一个工...
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2015-04-13 16:14:44
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