1、概述 游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数...
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2014-07-15 08:10:45
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引言本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发。 其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用。 而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作。特别是在ASP.NET开发...
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2014-07-13 22:53:10
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引言本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发。 其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用。 而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作。特别是在ASP.NET开发...
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2014-07-13 22:37:33
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一、关于on、trigger(1)、on、trigger是观察者模式的实现。各观察者注册主题数据的监听,当主题数据发生变化时,各观察者执行自己的回调,处理业务逻辑。(2)、on实现原理示例:dataModel.on('dataChange', function(){});on方法内部为d...
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2014-07-13 21:25:43
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android系统定义了弹出框,支持我们自定义布局:
public AlertDialog getEditCustomDialog() {
LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
View view = inflater.inflate(R.layout.custom_message_rename, null);
AlertDi...
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2014-07-13 00:12:45
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select系统调用不仅对描述符的数量有限制,而且在高并发的情况下,哪怕只有一个活跃的套接字,也要轮询全部的fd set,而epoll采用回调的事件通知机制,只需要处理活跃的套接字。比如Nginx服务器采用的就是epoll,下面这个程序(当接收到大于10B的数据时)展示了epoll在边沿触发和电平触发的不同表现,在edge-trigger模式下,需要我们的程序一次将这次的事情处理完成(比如把数据全...
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2014-07-12 23:43:37
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通过两个实例详细介绍在android使用java回调函数的实现方式...
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2014-07-12 23:00:08
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SharePoint 2010 使得往你的网站添加对话框内容变得出乎意料的简单。内置的功能允许你从站点任何地方抽取内容,然后显示在模态对话框中,出现在页面的前端。...
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2014-07-12 22:09:41
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思路:
1.基于view.dispatchTouchEvent
作用:
1.点击时,透过容器点到不是其子控件的控件、!
2.透过透明activity或dialog,将事件传至下方的activity、!
注:1>还可通过MotionEvent.obtain(downTime, eventTime, action, x, y, metaState);模拟事件,如用于引导中、!...
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2014-07-12 21:50:18
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回调函数
回调函数涉及的3个函数
登记回调函数
回调函数
响应回调函数
简单的解释
你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做触发了回调关联的事件,店员给你打电话叫做...
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2014-07-12 19:16:53
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