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搜索关键字:重写    ( 12179个结果
Objective-C的hook方案(一): Method Swizzling
原文地址:http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/9374411Objective-C的hook方案(一): Method Swizzling在没有一个类的实现源码的情况下,想改变其中一个方法的实现,除了继承它重写、和借助类别重名方法暴力抢先...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 15:01:49    阅读次数:213
简单AOP
代码如下//使用说明//1,新加接口与类//2,新加类并实现ICallHandler类: ExecuteHandler//3,新建特性并实现HandlerAttribute和重写其中的CreateHandler方法:ExecuteAttribute//4,在接口上使用ExecuteAttribute...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 14:47:35    阅读次数:175
JAVA轻量级文件监控
本文主要介绍一个轻量级的文件监控方式,对文件的Create & Change & Delete,都有一个对应的Event方法来进行处理。对于核心的File Monitor Class,我们继承一个监听适配器类FileAlterationListenerAdaptor,这样会更文件,不用再去重写每个Event方法。...
分类:编程语言   时间:2014-06-16 21:23:44    阅读次数:285
Android自定义组件系列【8】——遮罩文字动画
遮罩文字的动画我们在Flash中非常常见,作为Android的应用开发者你是否也想将这种动画做到你的应用中去呢?这一篇文章我们来看看如何自定义一个ImageView来实现让一张文字图片实现文字的遮罩闪烁效果,下面先来看看效果吧。(录屏幕延时导致效果看起来不是很好)一、实现原理  实现原理是重写View的onCreate方法,获取图片资源后对每个像素的透明度进行修改来实现,再启动一个线程来循环改变某...
分类:移动开发   时间:2014-06-16 19:53:26    阅读次数:445
Java 线程
继承 Thread 类,重写 run 方法实现Runnable 接口 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { } });class t1 extends Thread{ @Override public void run()...
分类:编程语言   时间:2014-06-15 14:09:30    阅读次数:270
面向对象为什么要多用对象模式而少用继承模式?
进来学习java的时候遇到了一些经验说多用对象模式,少用继承模式。现在写一点感想。 面向对象的对象之间的哦和方式有继承,实现,关联,依赖,聚合和组合。其中的继承和实现是继承这类模式。 说道的一个原因就是代码污染。例如一个父类非常复杂。而一个继承了这个类的子类可能重写了一部分的方法。但是继承了全部的方法。用户在使用继承的子类的时候可能会调用没有重写的父类的方法并且如果这种方法是在子类的设计者的意...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 10:26:52    阅读次数:178
尽量理解xml 中LayoutParams的wrap_content, match_parent, 和具体值
概述:本文试图分析理解view 的measure 的过程,在分析过程中重点分析了LayoutParams 中MATCH_PARENT和MATCH_PARENT 的对应关系;onMeasure 默认值的计算过程;解释了onMeasure 接口中的注释中的问题,并提出一个问题:ViewRootImpl 是怎么创建的? 留作下篇引子。最后,讨论如何重写onMeasure()方法。 LayoutPara...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 09:58:12    阅读次数:440
java的定时器用法
java定时器的使用定时器类Timer在java.util包中。使用时,先实例化,然后使用实例的schedule(TimerTask task, long delay)方法,设定指定的任务task在指定的延迟delay后运行。定时器任务类TimerTask是抽象类,继承并重写其run()方法,可实....
分类:编程语言   时间:2014-06-14 21:47:18    阅读次数:300
OpenGL进阶示例1——动态画线(虚线、实线、颜色、速度等)
用OpenGL动态绘制线段,其实很简单,但到现在为止,网上可参考资料并不多。于是亲自动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码如下: #include //OpenGL实用工具包 #include /*所遇问题: 1、系统API函数Sleep()不听话,睡眠时快时慢(可能跟我计算机当前运行程序有关吧) 解决方案:重写Sleep()函数,实质为空循环。仅用于Debug下,Rele...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 10:51:27    阅读次数:336
大龙的学习笔记之“虚方法,抽象方法,重写,抽象类,接口”
虚方法:可以重写,也可以不重写,英文名:virtual 抽象方法:必须重写,必须放在抽象类中,英文名:abstract 重写:可以重写三种方法:virtual,abstract,override,英文名:override 抽象类:可以有抽象方法,也可以有非抽象方法,英文名:abstract 接口:和抽象类相似,但是里面只有未实现的方法,英文名:interface...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 09:34:42    阅读次数:222
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