思路: 首先是子序列,所以说并不一定要求是连续的序列满足摆动序列。同时题目要求的是最长摆动子序列的长度。 动态规划 那么我们可以考虑通过记录摆动的长度得到,什么是摆动的长度呢?我们可以用up和down两个变量来记录摆动的次数,如果前一个差为正数,当前差为负,那么就是遇到了一个down,模拟往下摆动。 ...
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2021-04-10 13:10:26
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1.安装 npm install animate.css@3.7.2 --save 2.引入 main.js中: import animated from 'animate.css' Vue.use(animated) 3.使用 vue文件中: <!-- 直接使用animated中的动画class名 ...
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2021-04-10 12:54:36
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我的 CSDN 博客:blog.csdn.net/gdutxiaoxu我的掘金:juejin.im/user/220747…github: github.com/gdutxiaoxu/微信公众号:程序员徐公 前言 说到树的四种遍历方式,可能大家第一时间都会想到它的四种遍历方式,并快速说了它的特点。 ...
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2021-04-09 13:01:00
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Markdown学习 标题 三级标题 四级标题 字体 Hello word! Hello word! *Hello word! Hello word! Hello word! 引用 淳无敌 分割线 图片 超链接 点击童无敌 列表 A c d a b c 表格 代码 java ...
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2021-04-07 11:43:53
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VIII.CF633H Fibonacci-ish II 强烈谴责卡常屑题( 莫队。于是要支持插入数、查询与斐波那契数列的点积和。 离散化后就直接在线段树上处理。于是变成单点插入/删除(这个很 easy)以及后缀斐波那契数列前移/后移。 直接上矩阵维护。但是会TLE(因为常数是 \(2^3\))。预 ...
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2021-04-07 11:15:58
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markdown学习 标题: // ##空格【标题名】 二级标题,以此类推,几个#就是几级,数字越小字号越大; 字体 举例: Hello world! 被两个*包含,粗体; Hello world! 被一个*包含,斜体; Hello world! 被三个*包含,粗斜体; Hello world! 被 ...
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2021-04-07 10:53:04
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主要有两个操作:push_up 与 push_down. push_up 用子节点来算父节点信息,如:sum = l.sum + r.sum push_down 父节点的修改信息下传到子节点 基本操作 push_up(u) bulid() 将一段区间初始化为线段树 modify 修改 $\left ...
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2021-04-06 15:08:05
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目标 最近在学unity中跟画面相关的功能。在看完B站上某URP教学视频后,希望能用代码控制post-processing中的相关参数。 前言 unity中,我们可以通过设置2dlight和post-processing来调整、渲染游戏画面。在unity更新至某版本后,unity官方用URP(Uni ...
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2021-04-06 14:53:04
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好题。 我们的两种操作均是等差数列,那就来挖掘一下等差数列的性质。 那还用说,当然是相邻两项差相等啦。 发现其实就是求该序列的一个 差分序列 ,那么我们就搞出这个序列,这里令 \(s_{i}=a_{i+1}-a_{i}\) 。回头看操作一: 在原序列上一个区间 \([l, r]\) 加上一个等差数列 ...
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2021-04-05 12:47:16
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Markdown使用指南 主题 默认github settting(偏好设置) 自动保存 主题文件 常用功能 标题 n个#号(后面加)代表 n级标题 粗体 粗体 文本两边加** 我 斜体 斜体 文本两边加* 斜体加粗 *** 我 我 删除线 删除线 ~~(波浪号) 我 引用 引用 > 如 分割线 或 ...
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2021-04-05 12:26:30
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