RPG Maker是一个十分优秀的rpg游戏制作引擎 恩 一个被定义为游戏的游戏引擎 可以用来十分便捷的制作rpg游戏 有兴趣的可以尝试一下 满足自己想做游戏的愿望。 Step1 决定你的RPG形象 在开始制作之前,你要要构建你的Rpg游戏,就像是建筑的蓝图图,需要好好斟酌一下. 直接做一个十分宏大 ...
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2019-12-19 10:13:33
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最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在《Cocos Creator游戏开发实战》中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反复横跳的瞄准线效果。一起往下看吧!文章底部获取完整项目! 国际惯例,先上最终效果! 在讲解之前我们需要一些向量的 ...
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2019-12-16 19:46:18
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[toc] pdf "https://sn9.us/dir/13403389 36671301 a6290f" 第二版配套资源 Github: "https://luopeiyu.github.io/unity_net_book/" 百度网盘: "https://pan.baidu.com/s/1X ...
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2019-12-15 10:25:24
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蓝图 大家都知道,蓝图是UE4提供的极其容易上手的一种可视化脚本,更具体的就不说了。 纯靠蓝图搭建的UE4游戏是存在的,但是这类游戏往往优化很差(除非游戏玩法本身的性能需求不高)。更合适的流程往往需要程序员编写C++代码创建一些蓝图可用元素,而设计师再通过蓝图快速搭建游戏。 蓝图命名规范 蓝图命名: ...
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2019-12-14 11:47:54
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游戏服务器之多进程架构通信 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/124098 https://www.zhihu.com/question/23508968 游戏服务器与普通服务器有什么区别? 游戏开发中的TCP、UDP、HTTP、WebSoc ...
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2019-12-14 11:46:02
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C++基础类型规范 由于PC、XBOX、PS4等各平台的C++基础类型大小可能不同(实际上绝大部分都是整型类型的大小不同),因此UE4提供了如下可移植基础类型的别名来统一规范类型大小: bool 代表布尔值(不会假定布尔尺寸)。 TCHAR 代表字符(不会假定TCHAR尺寸)。 uint8 代表无符 ...
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2019-12-12 12:58:56
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近期在一家公司负责H5游戏(引擎:cocos-js 3.16版本)加载速度优化,这里把近期做的项目优化项做一个整理分享: html渲染流程 1、构建DOM树: 将HTML构建成一个DOM树,也就是构建节点,把所有的节点都构建出来。 2、构建CSSOM: 解析css去构建CSSOM树。 3、构建ren ...
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2019-12-09 12:19:06
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今天记录一下一些基本的数学知识,左手坐标系和右手坐标系。这些对于搞图像开发或者游戏开发的朋友来说,应该是很基础的东西,不过对于大部分人来说还是比较陌生的知识。之所以看这方面资料主要是因为在使用Android Camera使用Matrix的过程中,发现需要一些数学理论支持才能理解。这是为了后面使用An ...
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2019-12-06 11:18:04
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?最近在用腾讯的小游戏联机对战引擎(以下简称MGOBE)改写我之前写的坦克大战。因为时间有限,每天都是下班业余时间去搞,也是第一次写帧同步,因此遇到了很多问题,也因此学到了很多东西。(不了解这个框架的可以看我之前的简单介绍以及我为什么要用这个框架: "惊!!!个人游戏开发者的福音来了!" ) 目前主 ...
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2019-12-04 01:41:54
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一、正文 问: RT,最近有看到UWA_GOT工具新增了iOS版本的支持,于是下载了最新的工具包进行了接入测试。是按照文档直接将UWA_GOTv2.0.1_iOS.unitypackage导入进了Unity项目内,并且做了配置。但是发现添加了UWA_GOT插件以后iOS上不能正常出包,总是卡在xco ...
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移动开发 时间:
2019-11-30 21:03:19
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