Equations are given in the format A / B = k, where A and B are variables represented as strings, and k is a real number (floating point number). Given ...
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2020-06-27 10:08:38
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“重写”C#函数的Lua函数要访问C#类对象的没有wrap进Lua环境的私有数据成员、私有方法的时候,目前只能使用静态反射。 关于全Lua开发、全C#开发的问题。全Lua开发可能或多或少,会遇到lua的gc导致的性能问题。而且相对于C#这种强类型语言,Lua对于团队后期维护还是有一定的成本,不做好代 ...
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2020-06-26 20:40:49
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楔子 下面我们来看看如何使用python来执行lua代码。如果了解lua的话,可能会感到器官,我们之前调用C、调用go,都是调用其编写的动态库。可lua是脚本语言啊,难道也可以写动态库吗?其实我们不是调用动态库,而是直接执行lua代码。 这时候可能又有人猜到了,python执行lua代码,本质上应该 ...
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2020-06-26 14:19:59
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.h { #ifndef __AVDIO_H__ #define __AVDIO_H__ #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; #include <string.h> #include <iostream> #include "cocos/ui/ ...
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2020-06-25 23:16:56
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lua中的闭包 在lua语言中,函数是严格遵循词法定界(lexical scoping)的第一类值(first-class value)。 第一类值意味着lua语言中的函数与其它常见类型的值(例如数值和字符串)具有同等权限:一个程序可以将某个函数保存到变量、或表中,也可以将函数作为参数传递给另外一个 ...
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编程语言 时间:
2020-06-25 19:39:27
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在服务器上安装xxx软件时报错,提示如下: Installation failed with error code: (0x80070643), "Fatal error during installation...". Solution: 1. 将当前登录帐号登录到Local Administra ...
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2020-06-25 09:23:11
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怎样写一个解释器 文章来源 http://www.yinwang.org/blog-cn/2012/08/01/interpreter 怎样写一个解释器 写一个解释器,通常是设计和实现程序语言的第一步。解释器是简单却又深奥的东西,以至于好多人都不会写,所以我决定写一篇这方面的入门读物。 虽然我试图从 ...
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2020-06-24 23:39:17
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[记录点滴] 一个解决Lua 随机数生成问题的办法 0x00 摘要 本文是开发中的简略记录,具体涉及知识点有:Lua,随机数。 0x01 背景 Lua语言生成随机数需要用到两个函数: math.randomseed(n) : 用法是 接收一个整数n作为随即序列的种子。 math.random([n ...
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2020-06-24 22:06:21
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最进项目中使用到了socketproc通信,但是这样有一点不是很好,必须单独启动一个进程来执行代码中的shell命令,后面想在nginx+lua的环境下使用openresty中的lua-resty-shell,但是在后续阅读源码说明的时候发现依赖关系过于复杂,会导致引入的openresty模块越来越 ...
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2020-06-23 18:55:07
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cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环 ...
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移动开发 时间:
2020-06-23 17:26:00
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