Goods.vue <template> <div id="goods"> <el-button type="text" @click="dialogVisible = true">添加商品</el-button> <el-dialog title="添加商品" :visible.sync="dia ...
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2020-06-24 00:06:05
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import numpy from matplotlib import pyplot from matplotlib import animation def update_points(num): point_ani.set_data(x[num],y[num]) #更新点的位置,将这里的(x[n ...
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2020-06-23 19:05:16
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问题:在页面上添加了动画,切换页面后会报错,如下图: 报错是因为离开有动画的页面后,没有取消动画 // requestAnimationFrame方法启动的动画 this.timeIndex = requestAnimationFrame((time) => draw(time, canvas, c ...
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2020-06-22 11:03:25
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animation动画简介 通过类似Flash动画的关键帧来声明一个动画,在animation属性中调用关键帧声明的动画实现一个更为复杂的动画效 一、transform(转换动画、直接动画) rotate(旋转)包含三种状态,x、y、z三轴的变化, rotatex、rotatey、rotatez(默 ...
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2020-06-21 19:34:44
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canvas绘制原理和传统dom不一样,canvas是串行绘制,因此代码的先后顺序交换并不是等效的。想要覆盖其他元素,那么只需要在其后调用绘制方法即可覆盖。 无限循环图片可以采用两张一样的图片头尾相接展示。 requestAnimationFrame理想情况会以每秒60次速度执行,如果某些需求需要降 ...
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2020-06-21 00:45:41
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cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中 ...
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2020-06-19 23:12:41
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CSS3中过渡和动画的区别和各自适用场景? 区别: 1)语法: 过渡——transition: 属性名 完成时间 速度曲线 延迟时间; 动画——animation: 自定义名称 完成时间 速度曲线 播放次数 奇偶顺序 延迟时间; @keyframes 自定名称{} 需要先定义关键帧,再通过anima ...
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2020-06-19 21:14:04
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在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 1 public static ...
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编程语言 时间:
2020-06-19 12:18:51
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冲突引起的原因:ueditor全屏时会把父节点的position全部改为static,模态框样式也全部改变 解决方法:修改ueditor.all.min.js或者ueditor.all.js(根据项目引用情况),当父节点为el-dialog时,不修改position 找到 if (fullscren ...
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2020-06-19 10:24:34
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https://www.youtube.com/watch?v=JtBWWG_2zFc Sequencer for Linear Animation Workflows 和unity的timeline很像的一个东西 基本功能一致 可以简化cutscene之类的工作流 ...
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2020-06-18 14:32:43
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