码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:inspector    ( 406个结果
ASCII stereogram
OIWEQPOISDFBKJFOIWEQPOISDFBKJFOIWEQPOISDFBKJFOIWEQPOISDFBKJFEDGHOUIEROUIYWEVDGHOXUIEROIYWEVDGHEOXUIEOIYWEVDGHEOXUIEOIYWEKJBSVDBOIWERTBAKJBSVEDBOIWRTBA ...
分类:其他好文   时间:2018-03-11 02:47:01    阅读次数:213
Fiddler工具使用(一)
1.什么是Fiddler Fiddler是一种常见的抓包分析软件,可以利用Fiddler对HTTP请求进行分,还可以模拟HTTP请求。 常见的抓包软件:浏览器自带的调试工具,按F12;Wireshark。 2.网络爬虫和Fiddler的关系 网络爬虫是自动爬取网页的程序,在爬取时涉及客户端和服务器之 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-10 19:32:19    阅读次数:540
Appium定位App元素以及录制简单脚本
本次使用Appium自带的Inspector定位工具定位元素, 以及进行最最最简单脚本的录制: 等待一会儿,进入微信启动页: 点击刷新,进入微信首页: 此时,可以分别定位“通讯录”、“发现”和“我”等元素: 下面开始进行录制简单的脚本, 模拟进入微信相册的第一条分享; 请注意这时候不要去管手机, 所 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-09 22:51:14    阅读次数:935
(三)、Fiddler的基本使用
Fiddler的基本使用 1、先来看看Fiddler的基本界面 会话列表中各项的意思: Result: 表示HTTP返回的状态码 Protocal: 请求的协议,如:HTTP、HTTPS Host: 请求的ip地址 Body: 请求资源的大小,以byte为单位 Caching: 请求的缓存过期时间或 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-05 16:58:51    阅读次数:197
Android定位元素与操作
一、常用识别元素的工具 uiautomator:Android SDK自带的一个工具,在tools目录下 monitor:Android SDK自带的一个工具,在tools目录下 Appium Inspector:Appium自带的一个功能,只有mac下可以使用该功能 下面是用monitor抓取到的 ...
分类:移动开发   时间:2018-03-02 23:15:07    阅读次数:280
使用 Appium 测试微信小程序 Webview
打开调试功能 通过微信打开debugx5.qq.com,或者直接扫下面二维码 勾选【打开TBS内核Inspector调试功能】 Chrome查看页面元素 手机连接电脑,查看是否连接成功。如下展示设备号则为连接成功 进入任意小程序,以【X东】为例,在Chrome浏览器访问chrome://inspec ...
分类:微信   时间:2018-03-01 13:34:34    阅读次数:591
unity 3d 入门 一 熟悉相关组件
界面大概 inspector栏 两物体碰撞的条件:必须有一个具有刚体-rigidbody,两个都有碰撞体积box collider Audio source ...
分类:编程语言   时间:2018-02-21 22:22:57    阅读次数:268
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:邓家海 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 1-2 -Scene:当前场景的预览图 图 1-3 -Inspector:属性 图 1-4 -Game ...
分类:编程语言   时间:2018-02-12 00:47:46    阅读次数:268
Unity Inspector 给组件自动关联引用(二)
通过声明的变量名称,主动关联引用. 使用这个关联引用两种方式1. 给你组件继承 MonoAutoQuote 点击组件inspector 按钮执行2. 给你组件类添加[AAutoQuote] 特性 通过Plateface/SetSelectGameRef 执行 [AAutoQuote] public ... ...
分类:编程语言   时间:2018-02-08 17:56:05    阅读次数:211
ShaderLab学习小结(二)通过Shader变换物体形状
目的:在场景中建立plane平板,通过shader使平板在y坐标上有突起,且随y值定义不同的颜色先看下效果:Shader代码如下:Shader"Custom/ChangeShapeY"{Properties{//定义变量,这些可在物体Inspector面板中进行调整_R("R",range(0,5))=2//半径_Center("Center",range(-5,5))=0//中心点_Scale(
分类:其他好文   时间:2018-01-26 12:41:37    阅读次数:142
406条   上一页 1 ... 10 11 12 13 14 ... 41 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!