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BottomNavigationView
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235/article/details/51876192Android Support Library 25.0.0 版本中,新增...
分类:其他好文   时间:2016-12-05 11:58:44    阅读次数:525
Android menu 简单创建
在android 中与menu相关的类有4个: Menu:菜单的父窗口,用于创建一个菜单,是subMenu,ContentMenu,MenuItem等的父接口;SubMenuyo用于创建子菜单,ContentMenu用于创建上下文菜单,MenuItem用于创建一个菜单项。 Menu菜单开发的基本思路 ...
分类:移动开发   时间:2016-11-16 02:20:23    阅读次数:284
终于可以看到了,可是不知道对不对,书上没int和string的部分,可是没有就有错,所以擅自加上了,书之后的部分不知能不能进行下去,不要错啊(哭),先存下代码(哈哈)。
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;public class TileCreator : UnityEditor.EditorWindow { [MenuItem ("Tools/TileCreator")] st ...
分类:其他好文   时间:2016-11-06 19:46:33    阅读次数:234
关于 ajax 动态返回数据 css 以及 js 失效问题
ajax 毕竟是异步的 所以动态加载出来的数据 难免遇到 css 或者 js 失效的问题,所以要动态加载 css ji等文件了 1.公共方法 load 2. 示例代码 相关链接:http://www.cnblogs.com/lkf18/archive/2012/05/24/2515935.html ...
分类:Web程序   时间:2016-10-21 16:39:47    阅读次数:217
WPF菜单
1、Menu Menu 是水平放置它的项的,默认情况下把灰色栏作为背景。 把Menu 添加到它的ItemsControl 基类的唯一公开的API 是IsMainMenu 属性。当为true(默认的)时,用户按下Alt 或者F10 键,菜单获得焦点。 MenuItem 是带头的Items 控件(继承自 ...
分类:Windows程序   时间:2016-10-21 10:35:10    阅读次数:197
cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第4章 使用菜单
菜单中包含菜单项,菜单项类是 MenuItem ,每个菜单项都有三个基本状态:正常、选中和禁止。 (MenuItem)菜单分类: (文本菜单)MenuItemLabel : MenuItemAtlasFont, MenuItemFont (精灵菜单)MenuItemSprite : MenuIt... ...
分类:编程语言   时间:2016-08-27 19:19:28    阅读次数:269
如何让编辑器运行你的代码
如何让编辑器运行你的代码 如何让编辑器运行你的代码 Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。 [MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-27 18:04:10    阅读次数:182
Unity插件界面编写简介
Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提供开发效率 以下简单介绍几种常用扩展 一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展 二、Editor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展 三、EditorWindow --> 自定义一个窗口 四、Scrip ...
分类:编程语言   时间:2016-08-01 21:20:08    阅读次数:311
java长考面试题 61-80 (http://www.nowcoder.com)
61. 说出三种支持重绘(painting)的组件。 Canvas, Frame, Panel,和Applet支持重绘。 62. 什么是裁剪(clipping)? 限制在一个给定的区域或者形状的绘图操作就做裁剪。 63. MenuItem和CheckboxMenuItem的区别是什么? Checkb ...
分类:编程语言   时间:2016-08-01 12:12:27    阅读次数:154
拓展自定义编辑器窗口(EditorGUILayout类)
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本。 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口。 0.窗口: ...
分类:其他好文   时间:2016-07-31 11:28:45    阅读次数:445
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