CSCI-1200 Data Structures — Fall 2019Homework 9 — Priority Queues for Mesh SimplificationIn this assignment we will work with a 2D mesh or graph of ve ...
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2019-11-21 18:32:45
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1.和社区版Istio的区别 OpenShift 4.2的Service Mesh和upstream的Istio项目的增强,除了产品化之外,借用官方文档,区别在于: Red Hat OpenShift Service Mesh differs from Istio in ways that help ...
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2019-11-18 12:33:20
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Probuider 前几天在做一个小项目的时候,用到了Unity自带的一个包 "ProBuilder" 其中的Arch生成1/4圆。 挺好玩的,可以在直接Unity中根据需要用Mesh定制生成图形,而不用建模软件。 但是存在一个小问题,就是在使用的时候他的中心点是在生成图形的左下角。 旋转的时候不符 ...
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2019-11-16 00:24:35
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梯度下降法及一元线性回归的python实现 一、梯度下降法形象解释 设想我们处在一座山的半山腰的位置,现在我们需要找到一条最快的下山路径,请问应该怎么走?根据生活经验,我们会用一种十分贪心的策略,即在现在所处的位置上找到一个能够保证我们下山最快的方向,然后向着该方向行走;每到一个新位置,重复地应用上 ...
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2019-11-12 00:51:12
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tf.meshgrid()用于从数组a和b产生网格。生成的网格矩阵A和B大小是相同的,它也可以是更高维的。 用法:[A, B] = Meshgrid(a, b), 生成size(b) x size(a)大小的矩阵A和B。 它相当于a从一行重复增加到size(b)行,把b转置成一列在重复增加到size ...
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2019-11-08 22:34:40
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来自uod2019 refactoring the mesh drawing pipeline for unreal engine 4.22 FMeshDrawCommand 存储了rhi在一个mesh pass渲染调用需要知道的所有信息 包含管线状态、shader及资源绑定、渲染命令参数等。 /* ...
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2019-11-04 22:05:27
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本文简述了Unity中绘制正五边形网格的基本方法:计算顶点信息、设置三角形覆盖信息、创建配置mesh ...
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2019-11-03 18:06:11
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我的工程实践题目是在ESP32开发板上实现基于阿里云的MESH网络数据采集平台,要求能够使用多块ESP32开发板实现自组网络,并通过MQTT通讯协议连接到阿里云平台上。下面是以我的工程实践为例,对业务进行建模的用例图。 1.Abstract use case 2.High level use cas ...
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2019-11-03 12:52:53
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原文链接 网格映射是什么 对于两个网格S和T,它们之间的映射F:S -> T,可以根据根据S和T的相似度来进行分类: 第一类情况,S和T通过刚性变换就可以注册对齐,如下左图所示。如果S和T有相同的网格连接关系,那么F可以是一个刚性变换。如果S和T的网格连接关系有差异,则S和T互为对方的Remesh网 ...
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2019-10-29 09:26:49
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这段时间一直在看如何用shader绘制一个流动的水面,直接用贴图(高度图、法向贴图)实现的方法,这里就不讨论了。 搜了一大波博客资料,感觉存在如下一些问题: 1??大多数资料都是基于opengl实现(或者是unity里的shader),过多关注点在渲染上面而不是水波的mesh实现上,让人没有看下去的 ...
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2019-10-27 17:00:14
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