在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。Angular ...
分类:
数据库 时间:
2014-07-12 15:38:15
阅读次数:
301
我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-15 06:55:26
阅读次数:
389
【Collision Detection】 Collision
Detection是Rigidbody中的一个属性。所以显然Collision Detection指定的类型只在Rigidbody之间才有用。
1、Collision Detection用来干什么? Used to prevent...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-02 01:30:32
阅读次数:
316
1.MonoBehaviour类,定义了对各种特定事件的脚本响应函数。这些函数均以On做开头。2.U3D中常用的组件及对应变量名如下:Transform(transform),Rigidbody(rigidbody),Renderer(renderer),Light(light),Camera(ca...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-30 04:09:44
阅读次数:
311
using UnityEngine;//this class holds movement
functions for a rigidbody character such as player, enemy, npc..//you can then
call these functions from...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-26 07:24:38
阅读次数:
228