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搜索关键字:spawn eacces    ( 409个结果
[UE4]单机游戏改网络游戏,不完全清单
把Actor的复制打开 中腰数据的复制打开,且只在服务器修改(比如角色属性血量) 需要同步的Actor,不在客户端Spawn 客户端的操作,先报告到服务器,服务器再广播到所有客户端 某些逻辑只在服务器运行(比如捡枪) 考虑相关性、延迟等等更多因素 。。。 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-04 21:12:16    阅读次数:249
busybox下 etc目录下文件分析
(1) /etc/passwd 用于存放用户基本信息的口令文件。该口令每行由七个域构成: username:passwd:uid:gid:comments:directory:shell username:用户名,用户登录所采用的名字,如root,当然有些用户名是为了站位的,为一些目录或文件提供用户 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-01 15:04:46    阅读次数:265
模拟ssh、黏包、hashlib模块
一、模拟ssh 1、subprocess模块 subprocess模块是python从2.4版本开始引入的模块。主要用来取代 一些旧的模块方法,如os.system、os.spawn*、os.popen*、commands.*等。subprocess模块可用于产生进程,并连接到进程的输入/输出/错误 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-17 16:49:24    阅读次数:201
npm dev run 报错
解决办法: npm run dev --port 8088 Error: listen EACCES 0.0.0.0:8080at Object.exports._errnoException (util.js:1026:11) at exports._exceptionWithHostPort ( ...
分类:其他好文   时间:2018-10-17 14:36:38    阅读次数:219
MacOs 安装cordova报无权访问题解决方案
在MacOS安装cordova后,执行cordova -v报错: Error: EACCES: permission denied, open '/Users/jianuonuo/.config/configstore/insight-cordova.json' 使用sudo给这个文件或文件夹授权后 ...
分类:系统相关   时间:2018-10-14 00:19:20    阅读次数:195
Async:简洁优雅的异步之道
前言 在异步处理方案中,目前最为简洁优雅的便是 async函数(以下简称A函数)。经过必要的分块包装后,A函数能使多个相关的异步操作如同同步操作一样聚合起来,使其相互间的关系更为清晰、过程更为简洁、调试更为方便。它本质是 Generator函数的语法糖,通俗的说法是使用G函数进行异步处理的增强版。 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-30 16:51:04    阅读次数:136
expect脚本同步文件、expect脚本指定host和同步的文件、构建文件分发系统、批量远程执行命
expect脚本当中去把一台机器的文件同步到另外一台机器上去,自动同步文件[root@100xuni1sbin]#vim4.expect##编辑脚本写入一下内容:#!/usr/bin/expectsetpasswd"hanshuo"spawnrsync-avroot@192.168.63.101:/tmp/12.txt/tmp/expect{"yes/no"{send"yes\r"}"passwo
分类:其他好文   时间:2018-09-25 16:36:51    阅读次数:172
ELK
一、ELK介绍1、需求背景:随着业务发展越来越大,服务器会越来越多,那么,各种日志量(比如,访问日志、应用日志、错误日志等)会越来越多。因此,开发人员排查问题,需要到服务器上查看日志,很不方便。而运维人员也需要一些数据,所以也要到服务器分析日志,很麻烦。2、ELKStack官网:https://www.elastic.co/cn/ELKStach从5.0版版本开始,改为ElasticStack(E
分类:其他好文   时间:2018-09-20 01:04:57    阅读次数:249
Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?) 错误
项目在切换场景或者是关闭Unity运行界面的时候,出现Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?)错误。原因是我在一个不销毁的单利里面, ...
分类:其他好文   时间:2018-09-19 14:47:28    阅读次数:1060
并发编程(协程)
阅读目录 一 引子 二 协程介绍 三 Greenlet模块 四 Gevent模块 引子 之前我们学习了线程、进程的概念,了解了在操作系统中进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。按道理来说我们已经算是把cpu的利用率提高很多了。但是我们知道无论是创建多进程还是创建多线程来解决问题,都要 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-29 20:30:39    阅读次数:165
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