面向对象有三大特征:封装、继承和多态。 一、封装 封装是将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。简而言之,信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不让用户看到,以此来增强安全性和简化编程,进而达到封装的目的。 使用者不必了解具体 ...
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2017-06-06 23:28:31
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/*C++程序设计实践教学环节任务书 一、题目:高校学籍管理系统 二、目的与要求 1. 目的: 1.掌握C++语言基本知识及其编程方法 2.掌握类和对象的基本概念与用法 3.掌握面向对象中的继承与多态等面象对象特性 4.掌握文件流的基本操作 2. 要求 基本要求: (1)要求利用面向对象的方法以及C ...
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2017-05-31 12:16:26
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继承与多态 1.继承与派生的基础 2.派生类的使用 3.多态 4.抽象类 1.继承与派生的基础 面向对象编程的主要目的之一就是提供可重用的代码。强调可重用性。使用C语言进行编程时,可以使用C标准的各种函数。C++提供更高层次的重用,如类库。通过继承可以完成以下工作:1.可以获得已有类的各种功能。2. ...
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2017-05-07 01:03:59
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一.类的封装,继承与多态 1.课前预习 1.1 举列现实生活中的封装,以及简述在程序中什么是属性的封装? 1.1.1 将东西捆绑在一起,如集成芯片;高压电线等等 1.1.2 封装就是将属性私有化,提供公有的方法访问私有属性。做法就是:修改属性的可见性来限制对属性的访问, 并为每个属性创建一对取值(g ...
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2017-05-04 21:46:41
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继承与多态 概念贴士: 1. 继承,即是在已经存在的类的基础上再进行扩展,从而产生新的类。已经存在的类成为父类、超类和基类,而新产生的类成为子类或派生类。 2. Java继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类 ...
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2017-04-25 10:20:51
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一.继承与多态 1.继承的定义 面对对象中,子类继承父类,避免重复的行为定义,不过并非为了避免重复定义行为就使用继承,滥用而继承会导致程序维护上的问题。 程序代码重复在程序设计上就是不好的信号,多个类间出现重复的代码时,设计上可以考虑的改进方式之一,就是把相同的程序提升为父类。 在java中,继承时 ...
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2017-03-18 00:58:42
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Java基础第九天继承概述引入首先我来写两个代码://定义学生类
classStudent
{
publicvoidstudy(){
System.out.println("在教室学习");
}
}
//定义老师类
classTeacher
{
publicvoidteach(){
System.out.println("在教室教书");
}
}我们观察上面两个代码:发现name,ag..
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2016-12-28 12:49:42
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规划程序之前要考虑到未来,及时做好应对需求变更的准备。 良好的面向对象程序设计需要尽量提高程序的扩展性和灵活性,当需求变更或加入新的类型时不至于重写设计或改写太多既有代码。众所周知,继承是面向对象程序设计三大基本特性(封装、继承、多态)之一,充分理解继承的原理机制,对于书写高质量的程序至关重要。 面 ...
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2016-11-20 13:29:32
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Atitit usbQb212 oo 面向对象封装的标准化与规范解决方案java c# php js 1.1. 封装性是面象对象编程中的三大特性之一 三个基本的特性:封装、继承与多态1 1.2. 魔术方法 预定义方法2 1.3. 魔术常量(Magic constants) 预定义变量2 1.4. 适 ...
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2016-11-16 07:37:53
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继承//概念:子类可以继承父类的一切//方法重写:在子类里面对父类的方法进行重写//特点:单继承:一个子类只能有一个父类,一个父类可以派生出多个子类//override:重写//overload:重载,编译多态class Ren{ public $name; function say() { ech ...
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2016-11-05 23:40:56
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