信号捕捉特性 练习1:为某个信号设置捕捉函数 【sigaction1.c】练习2: 验证在信号处理函数执行期间,该信号多次递送,那么只在处理函数之行结束后,处理一次。 【sigaction2.c】练习3:验证sa_mask在捕捉函数执行期间的屏蔽作用。 【sigaction3.c】 内核实现信号捕捉 ...
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2019-08-11 10:51:34
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1、扩展IoC容器使用后处理器扩展 bean后处理器:对容器中的bean进行后处理,也就是额外的加强。 容器后处理:对IoC容器进行后处理,增强容器功能。 2、bean后处理器 负责处理容器中的所有bean。 bean后处理器必须实现BeanPostProcessor接口,提供非方法有: Objec ...
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2019-08-10 19:40:01
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Unity内置的雾效需要在每个shader中分别编写,造成了极大的不便。这里利用屏幕后处理产生可单独控制且自由度更高的雾效。 屏幕后雾效的本质在于,根据深度纹理重构每个像素在世界空间中的位置,利用得到的坐标计算出一个雾效系数,最终利用雾效系数与雾的颜色相乘并与原始颜色进行插值运算得出最终效果。 fl ...
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2019-07-24 13:25:01
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题意:给你两个序列,两个序列都有n个数。然后让你找到一个位置序列,对应到两个序列上,使得新的L序列非递增,R序列非递减。 问你最长的长度是多少,并输出字典序最小的方案。 设dp[i]为第i项开始的最大个数 主要的难点是字典序 那么先cdq右边 然后处理 再cdq左边即可 维护一下dp数组 见代码 # ...
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2019-07-19 21:18:19
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paper notes learning to See in the Dark: ·直接从bayer raw做起,避免复杂的sRGB转换过程使信息丢失 ·将分阶段的pipeline合在一起训练,避免噪声在后处理中的放大 ·使用多个通道的输出拼接来代替翻卷积或差值,避免棋盘格?推广到非整数倍上采样? ...
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2019-07-15 18:44:01
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1427 思路: 这道题的难点在于你先进行哪几个数的运算。而不是简单的先处理第一个,再处理第二个,再处理第三个,最后处理第四个。 具体的还是看代码的实现吧: ...
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2019-07-15 01:13:22
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预处理器: 使用别人的语法规则,来完成你想做的事情,做起事情来,会更轻松,更简单。 后处理器: 原来你怎么写就怎么写,不用考虑兼容性的问题等, 等你写完后, 会再帮你补齐你 做的不好的地方。 postCss: 有人说他是后处理器,其实不是,他需要配合插件来完成的,他相当于,我帮你建了一栋楼的骨架, ...
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2019-07-15 01:12:45
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一、编写自定义拦截器SignAutheInterceptor.classpreHandle:在业务处理器处理请求之前被调用。预处理,可以进行编码、安全控制、权限校验等处理;postHandle:在业务处理器处理请求执行完成后,生成视图之前执行。后处理(调用了Service并返回ModelAndView,但未进行页面渲染),有机会修改ModelAndView(这个博主就基本不怎么用了);afterC
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2019-07-08 22:15:28
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二叉树的遍历 我用下图的树为例,做树的遍历: 二叉树结构 树节点的定义: 中序遍历 先处理左子树,然后处理当前节点,再处理右子树。 对于一颗二叉查找树,所有的信息都是有序排列的,中序遍历可以是信息有序输出,且运行时间为O(n)。 递归实现中序遍历: 输出结果:5 2 7 1 9 3 6 4 8 后序 ...
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2019-07-08 19:21:00
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JDK5提供原子类,及其操作 AtomicXXX是通过CAS , Unsafe.compareAndSwapInt实现的 简单分析一下原子类是如果使用cas,无锁却保证线程安全的 <! more 每条线程都有自己的本地缓存,他们要想操作变量,首先是把变量复制到自己的缓存中,然后处理数据,数据处理结束 ...
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2019-07-08 13:17:41
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