前端是一个相对比较新的行业。但在这几年期间,随着W3C标准的不断更新以及node.JS的兴起,基于node.JS一系列的工具和诸多前端框架都参差不齐的浮出水面。大多数不了解前端的人转行前端,第一点原因是前端相对较低的学习门槛。第二点是他们对前端的理解,普遍停留在毫无计算含量的网页布局以及和美工一样的样式设计。计算机专业的人选择前端,是因为他们认为前端不需要过多的逻辑思维计算,他们讨厌编程。非计算机
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2020-05-09 01:20:19
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就目前国内市场情况来看,快速开发平台主要有两种模式,有引擎模式和生成源代码模式两种,以国内力软快速开发平台为例,针对不懂编程的管理者/业务人员和开发人员,力软糅合了两种开发模式。 力软以场景为中心的软件代码平台,可实现管理者或业务人员在线轻松搭建,业务应用随心而变,重点解决中小型企业全数字化管理、中 ...
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2020-05-07 17:05:24
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计算机网络的拓扑结构是引用拓扑学中研究与大小,形状无关的点、线关系的方法。把网络中的计算机和通信设备抽象为一个点,把传输介质抽象为一条线,由点和线组成的几何图形就是计算机网络的拓扑结构。网络的拓扑结构反映出网中各实体的结构关系,是建设计算机网络的第一步,是实现各种网络协议的基础,它对网络的性能,系统 ...
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2020-05-05 23:14:18
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上一篇我们绘制了一个 graphView 场景,在场景之上通过 graphView.dm() 获取数据容器,并通过 graphView.dm().add() 函数添加了两个 Node 节点,并通过 setPosition 设置节点位置以及 setImage 给节点添加图片;接着在两个节点之间通过 h ...
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2020-05-05 20:26:50
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前言 3D 场景中的面不只有水平面这一个,空间是由无数个面组成的,所以我们有可能会在任意一个面上放置物体,而空间中的面如何确定呢?我们知道,空间中的面可以由一个点和一条法线组成。这个 Demo 左侧为面板,从面板中拖动物体到右侧的 3D 场景中,当然,我鼠标拖动到的位置就是物体放置的点,但是这次我们 ...
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2020-05-03 10:34:47
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flask全栈开发 1.课程简介 适用人群 1、想使用Python快速开发网站的。 2、前端开发者,想学习后端开发逻辑的。 3、有编程经验,想学习Flask的。 课程概述 本套课程的目标是从零基础开始,使用Flask框架开发企业级的项目。课程中不仅包含了Flask框架本身的知识点,更是站在全栈的角度 ...
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2020-05-03 00:37:16
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前言 发现大家对于我从 json 文件中直接操作节点属性来控制界面的动态变化感到比较好奇,所以这篇就针对数据绑定以及如何使用这些绑定的数据做一篇说明,我写了一个简单的例子,基于机房工控的服务器上设备的灯闪烁现象。我们从 2d 和 3d 两个角度来分析数据绑定的问题。 效果图 2d 代码实现 其实不管 ...
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2020-05-02 22:36:15
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企业微信设置 目录 企业微信设置... 1 一、前言... 1 二、在企业微信后台配置企业应用,并获得... 2 三、开通企业微信的通讯录同步功能... 4 四、将AppId及密钥配置到注册文件... 5 五、同步组织机构及人员... 5 六、消息发送... 6 一、前言 力软敏捷开发框架中能通过企 ...
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2020-05-01 13:05:18
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数据库设计文档 数据库名:adms706 序号 表名 说明 1 LR_EmailSend 邮件发送 2 LR_Base_DatabaseLink 数据库连接表 3 LR_EmailReceive 邮件接收 4 LR_EmailConfig 邮件配置 5 LR_DT_Target 桌面统计指标配置 6 ...
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2020-05-01 12:33:26
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tyboot是一个基于springboot的服务端脚手架,面向单体服务快速开发
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编程语言 时间:
2020-05-01 01:14:31
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