行为型模式又可以分成以下四类:第一类:通过父类与子类的关系进行实现。第二类:两个类之间。第三类:类的状态。第四类:通过中间类 状态模式属于第三类,类的状态 当状态改变时,行为也会发生相应变化 下面以投票为例 上面代码定义了投票的四种状态,当投票次数改变,投票的状态也会发生变化 测试代码 运行结果 ...
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2018-12-21 13:15:17
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1.模拟传统面向对象语言的状态模式实现 1// Stopwatch类 状态机 2class Stopwatch { 3 constructor() { 4 this.button1 = null; 5 this.button2 = null; 6 7 this.resetState = new Re ...
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2018-12-13 19:13:48
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《 Forever 吴建豪》洗脑~ 1:什么是状态模式? - 定义:当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起开像是改了其类。 - 哎~又来了句让人听不明白的定义...... - 看一段代码来理解吧 - 这里可以说,当 state 的状态改变时候,会改变整个类行为。 - 为了改变这个状 ...
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2018-12-08 17:02:49
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1、概念 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它所属的类,属于行为型模式。 2、模式结构 环境角色(Context):定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。 抽象状态角色(State):定义一个接口, ...
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2018-11-30 13:55:04
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前言 在 "上一篇" 中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern)。本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer Pattern)和空对象模式模式(NullObject Pattern)。 观察者模式 简介 ...
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2018-11-29 11:05:29
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Java委托 在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式 本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。 “委托”在C#中 ...
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2018-11-28 11:56:25
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都说状态模式和策略模式很像,它们的 UML 类图一样。这也说明,单纯从代码角度来讲,它们的本质一样,其实都是多态的应用。但它们实际所代表的的事物特征是有本质区别的,选择哪个设计模式,代表了你看待业务场景的角度。从合理角度地对业务进程抽象,选择恰当的设计模式,才能让代码有更好的结构。 这篇文章重点说说 ...
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2018-10-24 10:52:05
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使用 git rm 命令即可,有两种选择, 一种是 git rm –cached “文件路径”,不删除物理文件,仅将该文件从缓存中删除; 一种是 git rm –f “文件路径”,不仅将该文件从缓存中删除,还会将物理文件删除(不会回收到垃圾桶)。 git –如何撤销已放入缓存区(Index区)的修改 ...
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2018-10-11 11:37:49
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【本质】 利用状态来分离和选择行为。 【类图】 与策略模式完全相同。 【优点】 状态影响行为,方便的增加新状态和新行为;封装了行为转换规则。 【缺点】 类的数量增加。 【应用场景】 行为随状态改变而改变。 条件、分支语句的替代者。 ...
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2018-10-06 13:25:00
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概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 类型:行为类模式。 类图: 适用性: 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 ...
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2018-10-04 23:51:05
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