(容器的功能拓展) PS * 本文代码基本为伪代码,注释为个人理解,水平有限,如有谬误,感谢指正。 关于spring的容器,除了BeanFactory以及它的默认实现类XmlBeanFactory之外。 Spring还提供了 ApplicationContext , 它用于对 BeanFactory ...
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移动开发 时间:
2021-06-19 19:31:28
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源码基于SpringBoot 2.4.4 1、认识配置文件 1.1 配置文件的加载 创建SpringBoot项目的时候,会自动创建一个application.properties文件,该文件是SpringBoot默认的配置文件。 SpringBoot在启动的时候会默认去寻找并加载applicatio ...
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移动开发 时间:
2021-06-19 19:25:15
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全局就按照官网的使用方式没问题 但局部就有点模糊,可能是本人太菜了 注意 如果用 Vue.component(Loading.name, Loading);//不能用这种 ...
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2021-06-18 19:50:44
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挂载IP-SAN ipsan重新分区,详见IPSAN的配置手册; 运行安装iscsi-initiator-utils-6.2.0.872-10.el6.i686.rpm 启动iscsi服务/etc/init.d/iscsi start(如果该项未能启动,直接进入下面操作) 发现网络中的存储节点,其中 ...
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系统相关 时间:
2021-06-18 19:35:16
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所遇到的问题: 1. 使用datatable.js 异步渲染表格内容时(配置 processing: true),当点击下拉条内的 checkbox按钮,会导致表头缩至隐藏; 2. 方案: 当ajax请求完成,设置(加载div) 样式 margin-top: 0px; ...
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Web程序 时间:
2021-06-18 18:47:58
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vue页面a-model模型: 在控制台对a-model进行修改样式,出现以下代码 一般都会在ant-model-body上进行操作,但是结果不随愿 那是因为,在 a-modal上设置class改变高度,或者直接使用.ant-modal-content。 要注意modal是挂载到网页body的底层, ...
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2021-06-17 17:19:33
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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案例四:封装共有操作 封装一个数据库的会话的类 点击查看详细代码 import java.sql.*; public class ConnectionUtil { /** * 获取连接对象的方法,返回一个Connection * 方法体中是共有操作:加载驱动,建立连接 */ public stati ...
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数据库 时间:
2021-06-17 17:10:30
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一、组件介绍 1、ngrinder包含Controller、agent 和 monitor 三部分2、Controller提供性能测试的web接口协调测试进程调整和显示测试的统计结果让用户创建和修改脚本3、Agent在代理服务器上加载运行测试进程和线程可以部署多台,提升压测能力最好是能部署在单独的服 ...
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2021-06-17 17:07:34
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参考文章(写的很详细):https://www.cnblogs.com/xujunkai/p/12364619.html 前言: 跑接口自动化或者其他程序运行时,如果只能保存一份log文件,可能会存在,log文件越来越大的问题,加载缓慢,查找日志也比较慢,增加日志根据天来保存,定期清理日志,可以达到 ...
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编程语言 时间:
2021-06-17 17:02:45
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