设计模式: 23种设计模式 单例设计模式 工厂设计模式 装饰者模式 生产者模式 单例设计模式三步走: 1.构造方法私有化(目的:不能在外部通过new随意创建对象) 2.在类内部创建对象,作为私有静态属性 3.对外提供公有静态的get方法 饿汉模式 //当做属性去 private static Sin ...
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2017-08-26 18:40:57
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单例设计模式是23种设计模式里面最简单的,但是要彻底理解单例,还是需要下一点功夫的。 单例一般会分为饿汉模式和懒汉模式 饿汉模式: 但是在一些系统应用环境中,这个单例对象可能比较大,在类加载的时候就初始化对象会增加系统启动压力,还会对系统资源造成浪费。所以就有了懒汉模式,只有在第一次调用的时候才创界 ...
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2017-08-24 16:09:35
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单例模式 保证整个应用某个实例只有一个 单例模式包括懒汉模式和饿汉模式 饿汉模式 懒汉模式 测试类 懒汉模式 测试类 区别: 饿汉模式的特点加载类时比较慢,但运行获取对象速度比较快 线程安全 懒汉模式加载类时比较快,运行获取对象的速度慢 线程不安全 饿汉模式的特点加载类时比较慢,但运行获取对象速度比 ...
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2017-08-23 18:14:51
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为什么需要单例?只因为国家的独生子女政策(当然现在可以生2个) 单例是一个很孤独的物种,因为它的类里面做多只有也仅只有它一个。 常见的是懒汉及饿汉模式, 1.懒汉,为什么这么叫,看看英文,原为lazy loading,lazy(懒惰的),laoding(音如同佬),叫懒佬,然后一个佬==一条汉子,为 ...
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2017-08-22 10:38:30
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1.懒汉模式(延时加载,他是在需要的时候才创建对象) 2.饿汉模式 懒汉和饿汉的本质区别,就是实例化对象的时机,饿汉即类加载就会实例化对象,懒汉则是使用时才会实例化 ...
全局变量和单例模式的区别: 1. 全局变量是对一个对象的静态引用,不能保证只有一个实例; 2. 过多全局变量造成代码难读,命名空间污染; 3. 全局变量不能实现继承; 饿汉模式:在类加载时就实例化类的一个对象 懒汉模式:在需要的时候再创建对象。 ...
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2017-07-24 01:31:52
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由于经常用笔记本上网,还是在博客里备份一下自己的学习成果比较好,复习起来也很方便。 从今天开始把自己会的知识总结在博客里。 以下为单例模式里的两种方法的代码:饿汉模式和懒汉模式。 ...
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2017-07-22 00:46:37
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单例模式:将构造器设置为私有方法,构建一个静态方法,通过静态方法调用对象。常用又有饿汉模式与懒汉模式如下: ...
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2017-06-20 11:01:59
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1.饿汉模式: package com.yanwu.www.demo; /* * 测试单例模式 * * 饿汉模式 * * @author harvey * */ public class SingletonDemo1 { //类初始化时立即加载对象(没有延迟加载的优势),天然的线程安全 privat ...
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2017-06-05 00:36:30
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参考:http://blog.yangyubo.com/2009/06/04/best-cpp-singleton-pattern/ 索引 静态化并不是单例 (Singleton) 模式 饿汉模式 懒汉模式 (堆栈-粗糙版) 懒汉模式 (局部静态变量-最佳版) 范例代码和注意事项 (最优实现) 扩展 ...
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2017-05-02 12:01:45
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