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再谈面向对象多态及C++实践
多态特性: 提起面向对象,很自然地想到三大特性:封装、继承、多态。他们的目录分别是: 1. 封装,使代码模块化封装内部结构和状态。 2. 继承,用于扩展原有代码。 3. 多态,方便接口重用,通过同一接口和传入的对象调用适用于不同对象的实现。多态在运行时绑定函数,而非多态则在编译期就已确定了函数的调用地址。 从架构设计的层面来看多态有什么好处呢?将源码和运行的依赖进行反转。 通常...
分类:编程语言   时间:2014-11-27 16:23:36    阅读次数:231
effective c++ 条款01 整理
书中将C++划分为4个次语言,期望将混乱的C++体系进行简单的梳理,只能说目的达到了,但这么分合适不合适呢?不知道.... (1)C(C++ without class) 初级C++确实是对C的延生,这也涉及到C++是否应该严格兼容C的问题,历史问题不去评判,但这是事实。 (2)面向对象C++(Object-Oriented C++) 涉及到类、封装、继承、多态和虚拟(动态绑定)机制,这也...
分类:编程语言   时间:2014-11-26 19:07:23    阅读次数:263
(1)项目前言
1、深入理解Java的3大特性,封装、继承、多态 2、回调是一个最基本的设计模式,回调其实不难,其实如果你真正把观察者模式弄透彻的话,回调你看起来就特别特别简单了,一样的道理!       在Android里面你想写出一个高质量的代码,回调是一个最基本的东西。       比如你会经常去写callback,其实我跟大家分享一下最本质的东西(这个现在先简单说一下,项目中大量用到)    ...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 01:27:26    阅读次数:244
面向对象的特点封装、继承、多态
一。封装 封装是将数据和方法集成到一个单元中我们称作类。封装的概念比较好理解,那么封装的用途呢?一般来说封装可以防止代码被我们无意中破坏,通过属性和访问权限来控制。二。继承 感念就不多说了。继承主要是为了提高代码的复用性。 1.一般类继承。一个子类只能继承一个父类。 2.抽象类继承。一个子类只能继承...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 12:14:06    阅读次数:163
面向过程和面向对象
面向过程和面向对象简介一 、面向过程与面向对象的区别: 前者是一种谓语和宾语的关系;后者是一种主语和谓语的关系 。 二、面向对象的三个特征: 封装 继承 多态 三、类与对象: 对象又称作实例,是实际存在的该类事物的每个个体。类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的 定义。 面向对象的设计的...
分类:其他好文   时间:2014-11-18 06:53:37    阅读次数:206
面向对象
今天在云和学院学习了类类的定义语法:[访问修饰符] class 类名{成员;......}类中可以包含变量的定义、方法public: 公共成员,完全公开,没有访问限制。 private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。 面向对象的原则:封装、继承、多态。 实例:定义一个学生类,有六个属性,分....
分类:其他好文   时间:2014-11-13 20:32:24    阅读次数:166
android开发的学习路线
android开发的学习路线第一阶段:Java面向对象编程1.Java基本数据类型与表达 式,分支循环。2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回 收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关...
分类:移动开发   时间:2014-11-08 23:19:32    阅读次数:339
java某课程安排
课程课程内容课程目标第一阶段(以Tetris项目贯穿)Java语言基础算法基础、常用数据结构、企业编程规范。掌握常见的数据结构和实用算法;培养良好的企业级编程习惯。Java面向对象面向对象特性:封装、继承、多态等,面向对象程序设计,基础设计模式等。掌握面向对象的基本原则以及在编程实践中的意义;掌握J...
分类:编程语言   时间:2014-11-05 16:25:18    阅读次数:212
《Java程序猿面试笔试宝典》之Java与C/C++有什么异同
Java与C++都是面向对象语言,都使用了面向对象思想(比如封装、继承、多态等),因为面向对象有很多非常好的特性(继承、组合等),使得二者都有非常好的可重用性。 须要注意的是,二者并不是全然一样,以下主要介绍其不同点:(1) Java为解释性语言,运行的过程为:源码经过Java编译器编译成字节码,然...
分类:编程语言   时间:2014-11-04 17:17:05    阅读次数:183
面向对象的5个基本设计原则
面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle) 其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
分类:其他好文   时间:2014-11-01 11:24:55    阅读次数:191
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