1 #include 2 #include 3 #include 4 //信号量与关键段 5
CRITICAL_SECTION g_cs; 6 HANDLE Empty,Full; 7 8 const int
BUFFER_SIZE=10;//10个缓冲池 9 const int numo...
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2014-05-30 09:20:55
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http://baptiste-wicht.com/posts/2012/04/c11-concurrency-tutorial-advanced-locking-and-condition-variables.htmlstruct
BoundedBuffer { int* buffer; ...
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2014-05-27 16:04:22
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来源:http://blog.csdn.net/caisini_vc/article/details/5599468今天来介绍一下“ProtocolBuffers”(以下简称protobuf)这个玩意儿。本来俺在构思“生产者/消费者模式
”系列的下一个帖子:关于生产者和消费者之间的数据传输格式。由于...
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2014-05-23 05:46:36
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用信号量解决生产者消费者问题:
ipc.h
#ifndef _IPC_H_
#define _IPC_H_
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ERR_EXIT(m) do \...
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2014-05-22 07:20:09
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今天打算来介绍一下“生产者/消费者模式”,这玩意儿在很多开发领域都能派上用场。由于该模式很重要,打算分几个帖子来介绍。今天这个帖子先来扫盲一把。如果你对这个模式已经比较了解,请跳过本扫盲帖,直接看下一个帖子(关于该模式的具体应用)。
看到这里,可能有同学心中犯嘀咕了:在四人帮(GOF)的23种模式....
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2014-05-19 15:38:50
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生产者消费者并发编程:假设仓库有10个仓位,分别有10个生产者和10个消费者,生产者不断生产产品,放入仓库的仓位中,而消费者则不断从仓库中获取产品,如果仓库已满,则生产者要等待,等消费者消费后,空出仓位后,再继续放入产品。反之如果仓库已空,则消费者要等待,等待生产者生产出产品后,再继续消费产品。关于...
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2014-05-19 14:39:58
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430
一般来说,消息队列有两种场景,一种是发布者订阅者模式,一种是生产者消费者模式。利用redis这两种场景的消息队列都能够实现。定义:生产者消费者模式:生产者生产消息放到队列里,多个消费者同时监听队列,谁先抢到消息谁就会从队列中取走消息;即对于每个消息只能被最多一个消费者拥有。发布者订阅者模式:发布者生...
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2014-05-19 06:59:46
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接着上一篇博文,原来双线程,现在为了实现暂停/继续功能,又加了一个线程。第三线程使用条件信号量,当用户按下S键,第三线程将检测到,并且将ifpause置为1,然后输出线程将在if语句成立后被条件信号量cond阻塞。此时第三线程依然运行。当检测到按下R后,ifpause置为0,并且使..
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2014-05-13 01:02:13
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在并发编程中使用生产者和消费者模式能够解决绝大多数并发问题。该模式通过平衡生产线程和消费线程的工作能力来提高程序的整体处理数据的速度。为什么要使用生产者和消费者模式在线程世界里,生产者就是生产数据的线程,消费者就是消费数据的线程。在多线程开发当中,如果生产者处理速度很快,而消费者处理速度很慢,那么生...
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2014-05-09 08:19:05
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下面的两个线程共享一个消息队列,一个用来放整数到队列,一个从队列里取消息出来。此程序在控制台不停的输出递增数字,主要是内存不会泄露
用到了多线程、ACE_Message_Queue、ACE_Message_Block、ACE_Thread_Manager::instance()->spawn等
#include
using namespace std;
#include "boost/lex...
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2014-05-07 21:29:38
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