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【Z13区】《Log4net写出适合自己的日志类》第三篇【终】【怎样让它适合你自己需求】
第一篇 用特别简单的实例打开log4net的体验之门。第二篇 用理论,让我们了解那些配置文件的意义所在,让我们回过头看懂了第一篇写的配置文件,和输出内容的格式。本篇中,【由于大量代码和文字叙述,很容易忽略一些重要信息,所以本篇基本以源代码为中心,简单在博客中讲解重点步骤】我将直接公布一份源码【包括....
分类:Web程序   时间:2015-12-29 12:50:31    阅读次数:198
Python基础第二篇
一、三元运算if True: name='a'else: name='b'#上面的代码用三元运算表示:name="a" if True else "b"二、类中方法查看 Python中一切事物都是对象,对象由类创建 type 查看对象类型 dir(类型名) 查看类中提供...
分类:编程语言   时间:2015-12-28 20:14:00    阅读次数:205
《需求分析与系统设计》阅读笔记第二篇
可以将各种“意外困难”分为3类:利益相关者、过程、建模。软件本身就是复杂的,软件的复杂性随着软件的应用领域的性质不同而不同。由于软件生产实践而带来的困难,可以由人为的干涉来解决。可以将各种“意外困难”分为3类:利益相关者、过程、建模。软件本身就是复杂的,软件的复杂性随着软件的应用领域的性质不同...
分类:其他好文   时间:2015-12-27 23:32:05    阅读次数:210
Qt实战之开发CSDN下载助手 (3)(结束篇)
再次申明下,开发这款助手,主要是用来学习交流,并不是用来开发什么刷积分的软件。 好了,言归正传,这次,主要的分析下CSDN的下载,评论,验证码获取机制等等。好,回到第二篇,当我们成功登陆时,CSDN会给我们返还一段“Set-Cookie"的内容。而这些,就是我们行走在CSDN的通行证。接下来我们看下...
分类:其他好文   时间:2015-12-27 06:22:45    阅读次数:491
《解释的工具:生活中的经济学原理》读书笔记4
之前的五章,从人性本能、群体制度、供需关系、经济体系和信息问题这五个方面深入浅出地论述了作者对于在生活中、在经济活动中所易见的经济学的基本特点、起源、表现形式和发展变化的理解和认识。作者把这五章归为了第一篇,名叫“生活中的经济学概念”。而这一篇笔记要介绍的是全书的第二篇,名叫“社会关系有‘价签’.....
分类:其他好文   时间:2015-12-26 23:28:17    阅读次数:397
【SSH三大框架】Hibernate基础第二篇:编写HibernateUtil工具类优化性能
相对于上一篇中的代码编写HibernateUtil类以提高程序的执行速度首先,仍然要写一个javabean(User.java):package cn.itcast.hibernate.domain;import java.util.Date;public class User { private ...
分类:Web程序   时间:2015-12-21 20:16:16    阅读次数:189
Python学习笔记之入门(第二篇)
1、第一个Python代码在Linux下/home/zx 目录下新建hello.py文件1 #vim hello.py //添加如下内容2 3 #!/usr/bin/env python4 5 # -*- coding:utf-8 -*-6 print "Hello,World"7 8 #chm.....
分类:编程语言   时间:2015-12-19 11:05:10    阅读次数:194
【转】Android开源项目 分类 便于查看
之前转载了一个开源项目的文章,发现那些都是没有系统的总结,这里又转载一篇有系统总结的文章。Android开源项目系列汇总已完成,包括:Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇Android开源项目第二篇——工具库篇Android开源项目第三篇——优秀项目篇Android开源项目第四篇...
分类:移动开发   时间:2015-12-16 22:50:43    阅读次数:488
SpringMVC深度探险(二) —— SpringMVC概览
本文是专栏文章(SpringMVC深度探险)系列的文章之一,博客地址为:http://downpour.iteye.com/blog/1330596。 对于任何事物的研究,总是由表及里、由浅入深地进行。在本系列的第二篇文章中,我们将通过不同的观察视角,对SpringMVC做一些概要性的分析,帮助大家...
分类:编程语言   时间:2015-12-16 18:59:47    阅读次数:245
Ogre2.1 Hlms与渲染流程
在我前面三篇说明Ogre2.x的文章里,第一篇大致说了下Hlms,第二篇说了下和OpenGL结合比较紧的渲染,本文用来说下Hlms如何影响渲染流程中,因为有些概念已经在前面二文里说过了,本文就不再提,最后这篇也算是对Ogre2.1一个渲染流程的详细讲解。PassScene简单流程 首先是所有场...
分类:其他好文   时间:2015-12-14 22:50:00    阅读次数:1207
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