经济基础决定上层建筑,思想的高度决定博客的质量,对自考的认识态度决定自考的学习效果。我打算从学习思想、学习方法和总结三个方面来分析自考。...
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2014-07-22 23:02:55
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GameLayer场景界面效果:
源码分析:
//GameLayer场景初始化,主要是初始化加载界面及背景音乐
bool GameLayer::init()
{
float dt=0.0f;
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255, 255, 255, 255)))...
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2014-07-22 23:02:35
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OJ题目:click here~~
题目分析:三根柱子 , n个圆盘 。给一个汉诺塔的状态,求将所有盘挪到一个柱子上的最少步数,并给出是最后在哪个柱子上。
从给定状态到目标状态很复杂,但是从目标状态到给定的状态就很容易想了。将一个柱子上i个盘,挪到另一个柱子上,需要pow(2,i) - 1步。 显然,最后在的那个柱子,一定是所给状态下最大盘所在的柱子。接下来考虑第二大的盘,需要移动就移动。……...
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2014-07-22 23:02:14
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1计算.(1) $\dps{ \lim_{x\to
0}\frac{\int_0^{x^2}\sin^\frac{3}{2}t\rd t}{\int_0^xt\sex{t-\sin t}\rd t} }$.解答:
$$\bex \mbox{原式}&=&\lim_{x\to 0}\frac{2x\si...
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2014-05-01 22:39:54
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该文章从优先队列的角度分析并实现了斐波那契堆,并与二叉堆实现的优先队列进行了比较。...
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2014-04-30 22:47:38
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主定理
主定理最早出现在《算法导论》中,提供了分治方法带来的递归表达式的渐近复杂度分析。
规模为n的问题通过分治,得到a个规模为n/b的问题,每次递归带来的额外计算为c(n^d)
T(n) <= aT(n/b)+c(n^d)
那么就可以得到问题的复杂度为:...
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2014-04-30 22:44:38
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本文介绍了在ubuntu下获取目前最新的Android 4.4 全套源码以及单个自模块源码的下载方法,可根据本文方法下载全套或者只下载子模块Android源码进行源码分析和编译。下载过错中遇到很多问题,这些问题的解决对大家获取源密码很有借鉴意义。...
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2014-04-30 22:35:38
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进入游戏连连第一个场景,如下:
初始化该场景精灵所需的信息、背景/音效及图层UI
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super initfirst
if (!CCLayer::init() )
{
return
false;...
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2014-04-30 22:34:40
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作为Android预置的数据库模块,SQLite精致而且强大,对它的深入理解对于提升应用的性能非常重要。这里对SQLite的性能和内存进行了一些测试分析,对比了不同操作的执行性能和内存占用的情况,粗略地列在这里算是作个小结。...
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2014-04-30 22:25:40
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dispatch_once的实现分析
dispatch_once可以保证代码被执行一次
+(NSDateFormatter*)getDBDateFormat
{
static NSDateFormatter* format;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
format = [[LKDateFormatter alloc]init];
format.dateF...
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2014-04-30 22:12:40
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