final类型的成员变量初始化值:
1、声明时候直接赋值
2、构造方法中赋值,如果一个类中有多个构造方法,就要保证在每个构造方法中都要完成对final类型变量的初始化工作
3、静态final成员变量必须在声明时赋值,且不能在构造方法中赋值
4、final成员变量指的是引用不能改变,即该变量的引用不能在指向其他的对象,但是对象的内容是可以改变的,比如stringbuffer可以通过append、remove等对该对象的内容作出改变。...
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2014-07-22 23:03:14
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赋值语句
注释,用(--)来表示
定义,lua中没有定义(申明数据类型),它是通过赋值来确定其数据类型的。
赋值,是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "world"
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 10, 2*x a=10; b=2*x
遇到赋值语句...
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2014-05-01 18:16:03
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一、引用的本质是什么
说到引用,一般C++的教材中都是这么定义的:
1,引用就是一个对象的别名。
2,引用不是值不占内存空间。
3,引用必须在定义时赋值,将变量与引用绑定。
那你有没有想过,上面的定义正确吗?编译器是如何解释引用的?
这里先给出引用的本质定义,后面我们再进一步论证。
1,引用实际是通过指针实现的。
2,引用是一个常量指针。
3,引用在内存中...
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编程语言 时间:
2014-05-01 18:06:17
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1.标准查询符
在C#3.0之后微软对集合进行了非常大的改造,使用了查询符进行集合的查询,这一切都来自.NetFramework 对Lambda表达式的支持。标准查询符,一共有两种类型是支持泛型和不支持泛型的,因为引入泛型的目的在于写出公用的代码,避免代码累赘。
注意,除非赋值给变量的类型是一眼就能看出来的,否则就应该只有在声明类型的时候指定隐式类型的变量(var)。
在System...
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2014-05-01 17:43:22
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1.使用QuerySting在页面间传递值
2.使用Session变量...
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2014-05-01 17:27:48
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在C里面,&有几种意思
1、当两个连在一起的时候。&&。代表的是“并且”的意思
例如a==1&&b==2.就是当a=1并且b=2的时候!
2、表示引用,例如int a; int &ra=a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名
3、&表示两种运...
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编程语言 时间:
2014-05-01 17:23:00
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中文题意思非常明了就不解释了。。思路就是用栈,要是没有括号此题灰常简单,有括号了就要好好理清思路了
1.是数字就直接进队列或者输出,此题因为是有浮点数,所以不推荐进队列,因为要是一个数字还好,可以用queue来写然后用%C来输出,但是小数怎么办?我觉得也许可以队列输出的时候判断下一个char元素是+ - * / 的时候才输出空格那样就要用2个变量来保存,这样的...
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2014-04-30 22:17:40
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环境:win7_x64 ,oracle11g
描述:1第一天没问题,第二天就不能连接;
2:pl sql developer连接工具,自己安装的oracle数据库,又装了客户端
3:装了oracle,就不用装oracle客户端了。装plsql developer就能操作数据库了
解决方案:
1:配置的TNS_ADMIN环境变量,配置...
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数据库 时间:
2014-04-29 13:44:22
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一 事务是什么
1 事务的概念
1.1 为什么需要事务
在我们日常系统开发当中,我们是不是不可避免的要对一些数据资源 进行访问,但是我们怎么来保证我们对数据资源的访问不会破坏数据资源的完整性呢?这个时候就需要事务了,正是引入了事务的概念,我们平时对数据资源进行操作的时候才不会破坏数据资源的完整性或者说是不变量约束 。
1.2 何为事务
前面从为什么需要事务的角度,我们意识到了事务其实...
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2014-04-29 13:25:20
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