using UnityEngine;using System.Collections;public
class stopSpeed : MonoBehaviour { public bool canStop = false; public float
scrollSpeed = 5.0f...
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2014-05-27 00:15:25
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呵呵呵呵```csharpusing System;using
System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using
System.Drawing;using System.Linq;using ...
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2014-05-26 22:58:46
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using UnityEngine;using System.Collections;public
class addSpeed : MonoBehaviour { public float scrollSpeed; float defaultScroll =
0.01f; flo...
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2014-05-26 22:17:04
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using System;using
System.Collections.Concurrent;using System.Collections.Generic;using
System.Diagnostics.Contracts;using System.IO;using System.Linq...
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2014-05-26 16:20:34
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由于没话多少时间,这个扫雷我只实现了主要功能(扫雷功能,递归实现)废话不多说,直接上代码using System;using
System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using
System.D...
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2014-05-26 13:57:23
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要点:1. 2Custmer.cs 1 using
Iesi.Collections.Generic; 2 using System; 3 using System.Linq; 4 using
System.Text; 5 6 namespace Model 7 { 8 p...
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2014-05-26 11:53:27
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Data.SqlClient; 6 using
System.Dat...
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2014-05-26 10:21:48
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading; 6 using
System.Runtime.Remoti....
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2014-05-26 09:07:50
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自定义集合支持使用 foreach循环访问该集合,需要实现 IEnumerable 和
IEnumerator
接口。usingSystem;usingSystem.Collections;publicclassPerson{publicPerson(stringfName,stringlName)...
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2014-05-26 08:25:31
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定义:将一个class的接口转换为另一个class的接口,使原本因接口不兼容而不能合作的classes,可以一起运作。适配器扮演者轴承、转换器的角色。
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1、容器适配器:改变容器接口。
STL提供两个容器迭代器:queue和stack。它们都是修饰deque后成为另一种风貌的容器。
2、迭代器适配器:改变迭代器接口。
Insert Iterator:将容器绑...
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2014-05-23 01:58:23
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