在开发Android移动客户端的时候往往要使用多线程来进行操作,我们通常会将耗时的操作放在单独的线程执行,避免其占用主线程而给用户带来不好的用户体验publicabstractclassAsyncTask<Params,Progress,Result>{三种泛型类型分别代表“启动任务执行的输入参数”、“后台任..
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2017-06-30 22:21:12
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一、进程 1、进程是系统运行程序基本单位 2、每一个进程都有自己独立的一块空间、一组系统资源 3、每一个进程的内部数据和状态都是完全独立的。 二、多线程的好处 1、充分利用CPU的资源 2、简化编程模型 3、带来良好的用户体验 三、主线程 1、它是产子其他子线程的线程 2、通常它必须最后完成执行,因 ...
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2017-06-29 10:05:35
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AsyncTask则相当于现代化的电话系统,接线员的功能被完全封装了。 对于上例,新建更新TextView的类并继承AsyncTack类,如下: 主线程要启动任务,执行调用即可,如下: ...
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2017-06-28 23:02:14
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1.handler为android中多线程间通信的一种机制, @1android中只允许在UI线程(主线程)操作或改变UI,其他线程不能操作UI。 @2其他线程有刷新UI的需要,所以得告诉UI线程,这时候就用到Handler,在handeMessage方法中处理消息。 @3handler可以定义在主 ...
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2017-06-28 20:36:14
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对比例程说明,如: 例:在新新线程中替换TextView显示内容。 界面如下,单击按键后original data 替换为 changed data Handler Message部分实现步骤: 1.首先,在主线程中建立电话局Handler,并安排好接线员(HandlerMessage方法) 2.当 ...
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移动开发 时间:
2017-06-28 18:38:45
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两种方法解决: 1、如果用的gradle打包,在build.gradle中修改配置 修改SDKVersion 为低版本(7),不能版本降低过多,否则会出现很多不适配。 2、将网络访问放在一个新的线程中,高版本上不允许网络访问阻塞主线程。 new Thread() { @override public ...
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移动开发 时间:
2017-06-28 17:03:13
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Unity技术面试题 一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性 ...
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2017-06-28 13:04:31
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数据请求:文本数据 其他数据用多个线程完成一个任务,任务分成多个小模块,每个线程去完成各自的模块。线程:完成某一任务的程序代码块,可以创建线程、停止线程、中断线程等操作。类型:主线程、子线程主线程:在应用程序启动时,随着进程的创建而产生的线程,这个线程称之为主线程。用于加载程序必须使用的资源,包括c ...
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编程语言 时间:
2017-06-27 20:49:23
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最原始的载入网络下载的图片方式: //最原始载入网络图片方法,相当堵塞主线程,界面卡顿 -(void)setImageWithURL:(NSString *)imageDownloadUrl{ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWit ...
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移动开发 时间:
2017-06-27 12:21:51
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线程:一个程序里边不同的执行路径 例子程序:这个例子程序是一条执行路径。这个程序只有一个分支,就是main方法,叫主线程 程序执行示意图: 进程:进程是一个静态的概念,机器上的一个class文件,一个exe文件。 程序的执行过程,要把程序的代码放到内存里,放到代码区里,一个进程准备开始,进程已经产生 ...
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编程语言 时间:
2017-06-27 01:01:57
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