《道德经》第四十二章:“道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。”这是老子对宇宙起源的一种探索和认识,其含义是说宇宙最初有道,有物混成,先天地生。老子的这话是对伏曦八卦和《易经》的总结。太极生两仪,谓阴阳;两仪生四象,谓太阴,少阳,少阴,太阳;四象生八卦,谓乾、兑、离、震...
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2014-12-17 14:27:00
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SpotLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance,灯光的照射角度 angle,衰减速度 exponent 创建聚光灯光源(射灯).
SpotLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial
下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archi...
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2014-12-06 15:28:28
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AmbientLight方法根据设置灯光的颜属性color创建环境光.AmbientLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
TODO: AmbientLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE.AmbientLight(0x404040);
scene.add(light);
AmbientLight
<param name ="color" type="T...
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2014-12-06 15:28:21
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AreaLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity 创建平面光(面光,区域光).AreaLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现,区域光和其他光源不同,是一种二维面积光源,他的亮度不仅和强度有关,而且还和他的面积大小有关.
通过变换灯光的width,height,normal属性,区域光可以模拟窗户射入光线. TODO: AreaLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE...
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2014-12-06 15:27:39
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PointLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity,距离属性 distance 创建点光源.PointLight对象的功能函数采用
定义构造的函数原型对象来实现.
TODO: PointLight类型灯光在这个版本内还没有实现阴影.???
Example:
var light = new THREE.PointLight(0xff0000,1,100); //创建灯光对象
light.position.set(50,50,30); //设置位置
sc...
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2014-12-06 15:26:25
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DirectionalLight方法根据设置灯光的颜属性color, 强度属性intensity创建平行光光源.
DirectionalLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.
NOTE: SpotLight类型灯光实现了阴影,但是需要在场景中使用MeshLambertMaterial或者MeshPhongMaterial
下面一些注释直接摘抄自:http://www.cnblogs.com/yiyezhai/archive/2012/12/24/2829991.html
Examp...
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2014-12-06 15:25:00
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有了这个,房子可以买个四十平米啦意大利Tumidei“复式家具”复式家具让你在家中住出一种复式楼的感觉,很适合有两个小孩的家庭,tumidei 出品。这些儿童房布局都采用了LOFT(阁楼)的设计方案,这样的设计孩子们当然会喜欢,但要求你的居室层高也要足够才行。这些设计都是由意大利家具制造商Tumid...
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2014-12-02 22:28:52
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今天要给大家分享一款纯css3实现的超炫3D表单。该特效页面的加载的时候3d四十五度倾斜,当鼠标经过的时候表单动画回正。效果非常炫,一起看下效果图:在线预览源码下载实现的代码。html代码: ...
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2014-12-01 15:35:03
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摘要: 采用无监督的方法分层预训练深度网络的权值时,为了学习到较鲁棒的特征,可以在网络的可视层(即数据的输入层)引入随机噪声,这种方法称为Denoise Autoencoder(简称dAE),由Bengio在08年提出
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2014-11-30 06:13:42
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