码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:beam 大数据    ( 12980个结果
基于hadoop (map/reduce)的大规模分布式并行计算生产排程系统的设计
基于hadoop (map/reduce)的大规模分布式并行计算生产排程系统的设计        map/reduce是大数据处理的技术,它的思路是把大规模数据分成一个个小数据块,每个数据块由一个map任务来处理,处理的中间结果汇总到reduce,最后生成最终的处理结果,这个处理和汇总的过程是可以反复多次的,也就是map-reduce-map-reduce     基于map/redu...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 13:19:00    阅读次数:127
spark视频-Spark SQL架构和案例深入实战
Spark亚太研究院决胜大数据时代公益大讲坛第五期:SparkSQL架构和案例深入实战,视频地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3629554384&uk=4013289088&fid=977951266414309王家林老师(邮箱:18610086...
分类:数据库   时间:2014-10-05 00:48:27    阅读次数:713
spark视频-第二期:Shark、SparkSQL
第2期Spark亚太研究院决胜云计算大数据时代:100期Spark公益大讲堂之Shark、SparkSQL,视频地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=3629554384&uk=4013289088&fid=277083257568965王家林老师(邮...
分类:数据库   时间:2014-10-04 23:51:27    阅读次数:323
R You Ready?——大数据时代下优雅、卓越的统计分析及绘图环境
作者按:本文根据去年11月份CSDN举办的“大数据技术大会”演讲材料整理,最初发表于2012年2月期《程序员》杂志。1. 历史R(R Development Core Team, 2011)语言由新西兰奥克兰大学的 Ross Ihaka 和 Robert Gentleman 两人共同发明,其词法和语...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 20:03:57    阅读次数:277
【推荐系统实战】:C++实现基于用户的协同过滤(UserCollaborativeFilter)
好早的时候就打算写这篇文章,但是还是参加阿里大数据竞赛的第一季三月份的时候实验就完成了,硬生生是拖到了十一假期,自己也是醉了。。。找工作不是很顺利,希望写点东西回顾一下知识,然后再攒点人品吧,只能如此了。 一、问题背景 二、基于用户的协同过滤算法介绍 三、数据结构和实验过程设计 四、代码...
分类:编程语言   时间:2014-10-03 21:50:45    阅读次数:281
大话NoSql
之前看过一本名叫大数据挑战的书>>,里面主要讲了NOSQL的内容,感觉讲得确实不错,今天来重新温习一下,我们大话NOSQL。说道NOSQL,我们肯定联想到的内容就是BigData大数据了,不错,当今的时代就是大数据的时代了。如果放在前几年,互联网还没有这么发达的情况下,也许谁也不会听过这个名词。在讲正题的时候,我做了张图来看看一般服务端架构在面对业务发展的需要时候,一般的演变趋势: 所以...
分类:数据库   时间:2014-10-03 19:06:55    阅读次数:303
Rhel6-hadoop分布式部署配置文档
理论基础:Hadoop 分布式文件系统架构HDFS 负责大数据存储MapReduce 负责大数据计算namenode master守护进程datanode slaves上负责存储的进程secondarynamenode master上提供周期检查和清理任务的进程jobtracker maste...
分类:其他好文   时间:2014-10-03 01:34:04    阅读次数:451
Atitit. BigConfirmTips 控件 大数据量提示确认控件的原理and总结O9
Atitit. BigConfirmTips 控件 大数据量提示确认控件的原理and总结O9   1. 主要的涉及的技术 1 2. 主要的流程 1 3. 调用法new confirmO9t(); 1 4. 设置确认在后的回溯事件 c.backHandle="window.opener.confirmSubmitBackeventHandle"; 2 5. 设置详细表格显示模板  c.t...
分类:其他好文   时间:2014-10-02 23:07:13    阅读次数:179
你知道2015年网络游戏最受欢迎的支付方式么?
电子游戏将在2014年获得488亿的收入。所有的收入需要一个庞大而复杂的支付设施,从信用卡到电子钱包,预付费,和游戏点卡。有效的多样性货币化,对于全球的玩家有着很重大的意义,一点点错误就会对全世界的游戏开发商和游戏市场造成严重的伤害。在每个市场,开发商和发行商需要衡量双方的需要和个人玩家的喜好,并选择其中包括数百种不同的支付提供商。Xsolla在此提供和极少2015年网络游戏报告的支付偏好,希望通...
分类:其他好文   时间:2014-10-02 11:10:42    阅读次数:267
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!