需求是这样,版本号规则 xx.xx.xx.xx 其中x为0-9的数字,例1.0.10.11 1.0.10.9 其中1.0.10.11为最新版本号先比较高位数字大小,依次类推按规则比较对象大小,可以实现Comparable接口,重写比较规则,然后在比较对象进行排序 1 public class Dev...
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2015-04-01 16:46:36
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从键盘读入n个整数放入数组中,编写函数CompactIntegers,删除数组中所有值为0的元素,其后元素向数组首端移动。注意,CompactIntegers函数需要接受数组及其元素个数作为参数,函数返回值应为删除操作执行后数组的新元素个数。输出删除后数组中元素的个数并依次输出数组元素。 样例输入....
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2015-04-01 16:44:18
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广度优先搜索(Breadth-First-Search)和深度优先搜索(Deep-First-Search)是搜索策略中最经常用到的两种方法,特别常用于图的搜索.
BFS的思想:
从一个图的某一个顶点V0出发,首先访问和V0相邻的且未被访问过的顶点V1、V2、……Vn,然后依次访问与V1、V2……Vn相邻且未被访问的顶点。如此继续,找到所要找的顶点或者遍历完整个图。我们采用...
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2015-04-01 15:27:10
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#include
#include
#include
using namespace std;
/*两个队列模拟一个堆栈*/
/*队列A、B
入栈:将元素依次压入到非空的队列,第一个元素压倒对列A
出栈:把队列A的前n-1个元素倒到队列B,把第n个元素去掉。此时数据在B中,下次操作,则对B操作。
栈顶:把队列A的前n-1个元素倒到队列B,把第n个元素作为栈顶*/ ...
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2015-04-01 15:26:52
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新建3个场景,新建GUI Text,设置不同值区分
file->build settings,把三个场景依次拖进来(scenes in build),可看到场景名称和场景索引。
只要选勾,在发布成成品的时候就会出现这些场景
接下来编写脚本进行切换
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehavi...
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2015-04-01 15:21:38
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一般xor 的题目都是用trie解决。那这道题是在树上的trie;首先:从root==1,遍历树得到1到所有节点的xor 值。 然后对于每个点我们把其插入二进制树中。对于每一个点查找其二进值异或值最大的数 依次遍历下来。注意:边的数量开两倍以上,RE很多次。find函数具体是这样的:对于一个书二进值...
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2015-04-01 15:11:01
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“数组最大值求和2”分析报告一、设计思想1.定义一个数组元素个数可变的数组,用宏定义实现(a[n])。2.用rand函数产生正负随机数,存入数组中。3.定义一个二维数组(b[n][n]),用来依次存放各个子数组的值。4.找出二维数组中最大的值,就是最大的子数组的值。5.二维数组中的最大值的下标,就分...
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2015-04-01 14:46:24
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电梯系统考生需要模拟实现一个简单的电梯控制系统,对各个楼层的上下楼请求进行处理,给出电梯的模拟运行轨迹(依次输出电梯每次开门时所在的楼层号)。规则1.系统中仅有1部电梯运行。2.楼层最高是8楼,电梯在[1,8]楼间运行,电梯所在的初始楼层号由输入设定。3.电梯载客不考虑人数限制。4.乘客对电梯的请求...
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2015-04-01 13:16:41
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原文:http://www.codeceo.com/article/23-design-parttens-single-partten.html定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。类型:创建类模式类图:类图知识点:1.类图分为三部分,依次是类名、属性、方法2.以>结...
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2015-04-01 12:56:09
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写抽奖无非就是从概率入手,每个层次的奖的概率是该权重总权重的百分比
$arr = array(
array('prize'=>'first', 'weight'=>10),
array('prize'=>'second','weight'=>10),
array('prize'=>'third', 'weight'=>80)
//权重依次排下来,权重保证为整型
);
分析上列数据...
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2015-04-01 00:28:27
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