顺着昨天spark standalone实现那篇文章继续扯淡,看看Mesos Scheduler的两种实现的异同。
对我来说,回过头再仔细看Spark在这一层的实现,思路又清晰了许多。...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-13 16:33:58
阅读次数:
430
主要涉及到的类:SpoolDirectorySource 读取用户配置,并按照batchSize去读取这么多量的Event从用户指定的Spooling Dir中。SpoolDirectorySource 不会去读取某一个具体的文件,而是通过内部的reader去读取。文件切换等操作,都是reader去...
分类:
Web程序 时间:
2015-02-12 17:49:29
阅读次数:
284
前言
首先来看一下flume官网中对Event的定义
一行文本内容会被反序列化成一个event【序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据】,event的最大定义为2048字节,超过,则会切割,剩下的会被放到下一个event中,默认编码是UTF-8,这都是统一的。
但是这个解释是针对Avr...
分类:
Web程序 时间:
2015-02-12 14:05:20
阅读次数:
196
图示
如上图所示红框部分,本人在做稳定性测试的时候,当flume运行几天后,我发现这个counter值逐渐变大,到一定值后,又变小了,有一个循环的过程,故而对此产生研究的欲望,下面来看看:
if (txnEventCount == 0) {
sinkCounter.incrementBatchEmptyCount();
} else if (txnEvent...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-12 10:52:27
阅读次数:
1233
这里就简单贴个配置吧,有问题欢迎留言探讨
sink的配置
##############################define [sink] begin##############################
#define the sink k1
a1.sinks.k1.type=hdfs
a1.sinks.k1.channel=c1
a1.sinks.k1.hdfs.useLoca...
分类:
Web程序 时间:
2015-02-11 10:58:51
阅读次数:
212
在android开发中,你可能会有想要开发一个小游戏的冲动,那么用android来开发游戏如何实现呢?幸运的是,google提供了一些已经开发好的游戏实例.我们从他的两个游戏实例入手来探究探究.
对于轻量级的小游戏,其游戏的核心显示内容,我们可以写一个自己的view来实现!然后以一定的频率刷新这个view,我们调用view的invalidate()来实现.具体的我们来看看一个大家常见的游戏:Snake(贪吃蛇),下面来分析一些实现这个游戏的关键代码....
分类:
移动开发 时间:
2015-02-09 18:20:18
阅读次数:
258
最近学习了下flume的使用,以配合公司将日志系统独立出来的开发,官网用户手册:http://flume.apache.org/FlumeUserGuide.html#log4j-appender
1. flume架构
a. 组件
先搬上官网上的架构图
从图上可以看到flume的事件定义成了一个数据流,一个数据流组成了Agent,其实就是JVM实例,每个Agent包...
分类:
Web程序 时间:
2015-02-09 10:57:53
阅读次数:
312
没有运行,直接看源码得到sink简单运行过程SinkRunner负责运行sink程序内部类PollingRunnerimplements Runnable{ private SinkProcessor policy;}负责运行sinkrun方法while (!shouldStop.get()) {....
分类:
Web程序 时间:
2015-02-05 21:47:15
阅读次数:
211
目标:K3数据库中销售订单自动录入生产管理系统方式:数据库触发器过程: 1.导出分析K3数据库表结构,生产管理系统数据库表结构 2.制作K3前台项目--K3数据库中对应的列--生产管理系统数据库中对应的列--生产管理系统前台项目 3.了解K3的销售数据录入数据库的过程:订单表、订单...
分类:
数据库 时间:
2015-02-05 20:04:27
阅读次数:
238