(一)总体结构1.资源脚本文件由一个或者多个资源定义组成。2.“//”为注释标志。3.空格、制表符、换行以及逗号为分隔符资源的种类分为三种Dialog、BitMap、Version(二)资源定义1.BITMAP ID filenameID:位图资源名,字符串filename:位图文件名,必须用双引号...
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2015-03-18 10:21:07
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OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三位图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。在3D游戏制作领域,是DirectX强劲的对手。下面是OpenGL在MS
Visual Stdio 2013中的一个小实例,用于OpenGL入门。
1、创建控制台项目;
2、创建C++文件;
3、在项目的文件夹下放置OpenGL的文件夹:
...
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2015-03-18 01:12:45
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一种可以伸缩的位图,9-patch图像资源的好处是,可以将一个单独的图片元素,用于不同的UI元素,包括按钮,拖动条,背景,以及任何类似的对象,屏幕背景和按钮背景也可以运用这种技术Android自带一个工具,在sdk的tools目录中,有一个draw9patch.bat的处理文件,右击,以管理员的身份...
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2015-03-17 00:43:21
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位图法定义位图法就是bitmap的缩写,所谓bitmap,是用每一位来存放某种状态,适用于大规模数据,但数据状态又不是很多的情况。通常是用来判断某个数据存不存在的。例如,要判断一千万个人的状态,每个人只有两种状态:男人,女人,可以用0,1表示。那么就可以开一个int数组,一个int有32个位,就可以...
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2015-03-14 16:47:02
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CBrush画刷定义了一种位图形式的像素,利用它可对区域内部填充颜色。该类封装了Windows的图形设备接口(GDI)刷子。通过该类构造的CBrush对象可以传递给任何一个需要画刷的CDC成员函数。该画刷可以是实线、阴影线和某种图案1. 构造CBrush对象该类具有4个重载的构造函数,下面分别加以介...
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2015-03-12 22:20:18
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1.android框架图 SGL:面向嵌入式设备终端的2D图形引擎 Webkit:提供浏览器引擎 FreeType:位图和矢量字体的绘制。 Dalvik虚拟机:与java虚拟机不同,经过优化后,它可以将class文件经过”dx”工具转换成.dex文件格式, dex文件格式更紧凑,执行效率更高。每个....
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2015-03-12 00:40:01
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Unity中如果使用位图字体,在缩放较大的情况下,字体失真严重,使用矢量字体可能会存在内存过大的情况。Signed Distance Field Font Rendering将字体保存在图片内,但是图片存储的并不是像素,而是距离,再通过特定的shader去还原图片,得到字体。字体border的像素值...
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2015-03-11 18:56:42
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原翻译:http://objccn.io/issue-3-2/
可能你很难相信 UIScrollView 和一个标准的 UIView 差异并不大,scroll
view 确实会多出一些方法,但这些方法只是和 UIView 的属性很好的结合到一起了。因此,在要想弄懂 UIScrollView 是怎么工作之前,你需要先了解一下 UIView,特别是视图渲染的两步过程。
光栅化和...
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Web程序 时间:
2015-03-11 17:10:11
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OLE 对象来自 Office 和基于 Windows 的程序的图像、文档、图形和其他对象最多可存储 2GB 数据(此大小限制适用于所有 Access 数据库)。请记住,添加 2GB 数据会导致数据库操作缓慢。OLE 对象字段创建原始文档或其他对象的位图图像,然后在数据库的表字段以及窗体或报表控件中...
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2015-03-10 18:52:31
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原理:
创建内存位图对象;
创建内存DC;
将位图对象选入到内存DC,便可以在内存DC中画图;
最后将内存DC中的图拷贝到窗口DC
在BOOL C***Dlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 中实现:
CDC MemDC; //定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个内存位图对象
//随...
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2015-03-10 12:17:53
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