这两天在玩ECShop网店系统,对于一个技术外行,ECShop还是挺容易上手的,系统本身就提供了很多功能,一般情况下使用默认的功能就足够了。但是通用的东西肯定不能满足所有的用户需求,比如商品详细页的描述,就几乎没法做到适合所有商品,所以给商品页增加显示字段以更好地描述商品就显得很必要。下面就结合我这...
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2014-11-13 14:25:51
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1.Before We Start: 在开始图书管理系统需求定义之前,需要先进行一些说明。 1.1 输入,输出定义 输入:用户需求文字说明 输出:基于VDM++的需求规格说明文档 任何问题只有明确它的输入和输出,才会有一个明确的预期,才有可能获得预期的结果。在这里明确问题的输入输出更加重要。特别需要...
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2014-11-12 19:32:18
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一、UML5个互联视图
UML中常用5个互联的视图来描述系统的体系结构。如图
(1)用例视图(Use-case View)
由专门描述可被最终用户、分析人员、测试人员看到的系统行为的用例图组成。
最终用户使用用例图——理解要完成的系统的功能,确认是否符合自己的要求。
分析人员使用用例图——描述用户需求。
测试人员使用用例图——根据用例图验证实现后的系统是否符合用户需求。
(2...
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2014-11-12 11:51:11
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我概括了以下几点内容,从软件开发的角度,来讨论一下在进行软件测试时,测试案例的 设计应从哪些发面入手: 1. 用户需求:用户需求指出系统或应用软件应当做什么和不应当做什么,软件开发过程中的需求定义阶段,由于没有进行交流、交流错误或者交流不充分,都给软件设计造成误导。测试案例的设计首先必须从用户需求....
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2014-11-11 18:55:44
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用户需求,做产品的都在乎这个,毕竟,产品做出来是给用户用的,用户为什么要用这个产品?这是产品经理最关心的事情之一。在研发产品前,市场调研,用户需求分析,竞争对手分析大家一定没少做,但是,很多产品为什么做出来,跟之前想象的美好前景不太一样?而有些根本都不屑一顾的产品,用户还怎么就趋之若鹜了捏?这就是用...
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2014-11-07 20:33:28
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在游戏开发中,为满足用户需求,产品运营需求,改动的特别多,升级是件极其频繁的事情(没办法,一切以用户为中心),如果一个游戏APP又同时是个集合类型的(内置多个游戏),做完这个游戏只有一个感觉:再也不会爱了。。。
我们的游戏是用Lua写的,所以Android客户端分为:
Apk升级(细分为1.完整升级;2.增量升级;3.第三方升级);
Lua升级(细分为1.大厅升级;2各个游戏升级),同时Lua的游戏采用的是热更新机制;
同时涉及 各个游戏->大厅->Apk的依赖关系,难度较大,代码逻辑实现相对复杂,前端,...
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2014-11-07 13:07:19
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如果你不身体力行地去表现帮助客户有效使用软件的意愿——更重要的是,弄明白他们为什么需要帮助——你不能算是真正完成了软件开发!...
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2014-11-07 09:52:33
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目标用户:大学生对比软件:搜狗输入法(桌面版)一、功能篇:1.人名输入:尝试了很多人名,发现必应和搜狗两种输入法对于人名的词库是差不多的都很完整,但是输入“wskt”的时候可见必应给出了正确的人名,而搜狗出现的第一个候选词不是我们需要的人名并且没有正确人名的候选词出现。必应略胜。2.地名输入:地名的...
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2014-11-06 21:37:47
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访谈是一种定性的研究方法,用于定位问题,挖掘问题背后的用户需求。访谈主要解决的问题是“是什么”和“为什么”,并不能回答“有多少人”。要:第一,像聊天一样,生活化的提问。第二,更关注用户过去和现在的真实体验。第三,学会追问,尝试连贯的追问。不要:第一,不要用过于开放、过于模糊的问题提问。第二,问题本身...
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2014-11-04 12:22:13
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需求开发是指通过对用户需求进行分析,开发产品需求的过程。需求开发在于把面向用户的需求转换为面向研发团队的需求的过程,回答研发团队“我们要做什么样的产品”的问题。需求开发直接面向研发团队,是用户需求传递到研发团队中的必要一环。本文主要阐述在项目需求开发过程中涉及的主要规程、可能存在的问题、分析这些问题并提出相应的改进措施。...
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2014-11-04 09:21:18
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