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akoj-1140-英雄联盟阵营
英雄联盟阵营Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KTotal Submit:54 Accepted:16Description符文之地——瓦罗兰,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 15:11:48    阅读次数:127
NYOJ 476 谁是英雄(唯一素因子分解定理)
题目描述  http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=476 十个数学家(编号0-9)乘气球飞行在太平洋上空。当横越赤道时,他们决定庆祝一下这一壮举。于是他们开了一瓶香槟。不幸 的是,软木塞在气球上打了一个洞,氢气泄漏,气球开始下降,眼看就要落入海中,所有人将要被鲨鱼吃掉。 但是尚有一线生机--若其中一人牺牲自...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 20:13:34    阅读次数:211
Cocos2d-x 血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)
本章在前面的基础上,设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。 重要说明:由于TexturePacker试用期结束了,不能再用,所以接下来的动画都不合成plist和整张的PNG。同时,之前的赵云图像太动画效果不是很好,所以换了个赵云的图片。 更改后的英雄类Hero.h(使用方法还是不变的,看第1篇,只不SetAnimation函数参数更改变了) #i...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 18:52:26    阅读次数:187
Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)
本章要讲解给怎么在界面上加一个血条,老规矩,还是在Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》   的基础上进行增加功能的。  先来看看效果吧:由于还没有引入怪物,所以我弄成攻击一次,血条少1或10两种来看看效果 目录: 一、自定义血条类 二、使用自定义血条类并进行美化 三、改变英雄血量 一、自定义血条类...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 23:15:47    阅读次数:583
2014ACM/ICPC亚洲区广州站 北大出题
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5131现场赛第一个题,水题。题意:给水浒英雄排序,按照杀人数大到小,相同按照名字字典序小到大。输出。然后对每个查询的名字,计数有多少人杀人数大于他,输出个数加1,计数有多少人杀人数相同,但名字小,如果没有不输出,否...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 22:58:33    阅读次数:262
Motitated Word (1)
英雄是在遇到无法抵抗的逆境时  仍然能够找到勇气  继续奋斗、坚持到底的人 世上只有一个真理  便是忠于自己的人生  并且爱它 安宁,在工作中是找不到的  它也不在欢乐中  也不在这个世界上或者这所修道院中  它仅仅存在于人的灵魂里 读书是在别人思想的帮助下  建立起自己的思想 不管你曾经被伤害得有多深  总会有一个人的出现  让你原谅之前生活对你所有的刁难 孤独  是给你思考自己的时间...
分类:其他好文   时间:2015-01-02 12:19:14    阅读次数:262
愤怒的程序员!!!
前几天在CSDN论坛上发了一个帖子,说年底年年终奖都没有。立即有人回复了,第一句话就是说是你自己一个人没有还是所有人都没有。 看到那一句,真恨不得打脸,现在键盘英雄可越来越多了。 今天是2014年倒数第二天,心想着早点下班,可却总是事与愿违,加班到11点。 回来的路上,想到如果这事在傲娇的键盘英雄脑海里估计又会是一大堆冷嘲热讽。 “加班肯定是因为你速度慢,没有按时完成任务,...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 01:04:43    阅读次数:173
艾默生网络能源的数据中心生意经
云计算的快速发展驱动着数据中心市场进入一个良好的上升发展期。艾默生网络能源将数据中心业务作为战略重点,以“提升客户价值”为核心,在产品上不断推陈出新,树立了高端的品牌形象,同时巩固了行业领军者的地位。11月13日,以“聚云端论英雄共筑辉煌”为主题的艾默生网络能..
分类:其他好文   时间:2014-12-29 06:36:01    阅读次数:264
1191: [HNOI2006]超级英雄Hero
1191: [HNOI2006]超级英雄HeroTime Limit:10 SecMemory Limit:162 MBSubmit:1996Solved:946[Submit][Status]Description现在电视台有一种节目叫做超级英雄,大概的流程就是每位选手到台上回答主持人的几个问题,...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 22:01:22    阅读次数:231
零基础HTML5游戏制作教程 第5章 碰撞检测
第5章 碰撞检测几乎所有的游戏都需要碰撞检测。比如《贪吃蛇》,你需要检测蛇的前端是不是已经碰到了它的尾巴;比如《俄罗斯方块》,你需要检查方块是不是已经碰到了底部;比如《英雄联盟》,你需要判断adc的子弹或魔法是不是已经碰到了对方。其实要做好碰撞检测是很难的,尤其是对于3d游戏或者图形复杂的2d游戏来...
分类:Web程序   时间:2014-12-25 20:23:05    阅读次数:167
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