在Java中我们能够使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,各自是Random()和Random(long seed)。Random...
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2014-07-09 23:02:40
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不可否认,资源泄露(resource leak)曾经是C++程序的一大噩梦.垃圾回收 机制(Garbage Collection)一时颇受注目.然而垃圾自动回收机制并不能 满足内存管理的即时性和可视性,往往使高傲的程序设计者感到不自在. 况且,C++实现没有引入这种机制...
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2014-07-08 23:45:57
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??①push_heap算法以下是push_heap算法的实现细节。该函数接收两个迭代器,用来表现一个heap底部容器(vector)的头尾,而且新元素已经插入究竟部的最尾端。template inline void push_heap(RandomAccessIterator first,Rand...
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2014-07-08 00:22:55
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Java产生随机数有两种常规方式1.使用Math.random(),Math在java.lang.Math中2.使用Random类,Random在java.util.Random中Math.random()产生的是0~1之间的随机数,所以产生其他范围的数需要采用(int)(Math.random()...
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2014-07-06 17:04:07
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1. 使用Random类的nextInt方法:Random rand = new Random();rand.nextInt(max);, 此时输出[0,max),注意右边是开区间,如果需要设定最小值可通过 rand.nextInt(max-min+1)+min方式,此时的范围为[min,max]i...
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2014-07-06 14:14:11
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unity为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法。比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等。
时间类
time类,主要用来获取当前的系统时间。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Script_04_13 : MonoBehaviou...
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2014-07-06 11:46:34
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条款1:视C++为一个语言联邦
1.1 将C++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言.
1.2 视C++由四块次语言组成:
C:区块,语句,预处理器,内置数据类型,数组,指针 等等来自于C语言的特性.
Object-Oriented C++:封装,继承,多态,virtual函数 等等面向对象特性.
Template C++:泛型编程.
STL:标准库.
条款2: ...
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2014-07-06 09:20:51
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标准库:一些最爱
os
os模块为你提供了访问多个操作系统服务的功能。
os和它的子模块os.path还包括一些用于检查、构造、删除目录和文件的函数,以及一些处理路径的函数。
os模块中一些重要函数和变量
函数/变量
描述
environ
对环境变量进行映射
system(command)
在子s...
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2014-07-06 00:30:46
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最近开始学习linux c编程,需要用到很多库函数和c标准库函数,发现原来man命令还可以用来查询函数原型。
比如输入man lseek可以获取函数lseek的原型和所属头文件。
有些函数名既是linux命令又是系统调用,如mkdir,可以输入man 2 mkdir获取该函数原型。只输入man mkdir获取的是命令mkdir的帮助。
对于库函数可以输入man 3 获得帮助信...
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2014-07-05 23:02:44
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